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面了。

    而白龙剑也自动飘进了孔哲手中。

    孔哲接过看了看,果然,这次白龙剑的已经完全对他开放了,他即使不用辨识之眼都能直接读出所有的属性。

    白龙剑。

    增加100点攻击力。

    增加10点全属性。

    增加10点敏捷。

    增加35点暴击,100暴击伤害。

    每次暴击时,降低目标8点护甲,可叠加,当敌方护甲为零及零以下时,所有伤害必定暴击。

    暴击若造成击杀,则创造一条持续60秒的白龙虚影,白龙虚影继承主人十分之一的攻击力和血量,以一秒一次的频率自动攻击百米范围内的敌人,并为主人抵挡一定的伤害。

    每条白龙虚影为白龙剑提供8点攻击力加成和2点暴击伤害加成,上限50条。

    尽管孔哲已经猜到,像白龙剑这样的顶尖神兵,附带的效果一定不会弱的,但看清它真正附带的能力后,还是让孔哲深感大开眼界。

    毫无疑问,这是一件主打'暴击伤害'的武器,它的所有效果基本都是基于'暴击'基础上的。

    一般在暴击时,造成的伤害是普通攻击的两倍,除此之外,一些特殊效果,比如延迟的毒伤,治疗等等,也会受到暴击的影响,变为双倍效果。

    单从结果看,暴击流的收益自然是很高的,所以也的确有一部分输出手是专门走暴击流路线的。

    然而想要主打暴击流,前提条件就是要将暴击这一属性堆到100以上,这样才能保证百分之百暴击,只是暴击这种属性偏偏属于稀有属性,想要用全身仅仅十二件装备就将其堆满谈何容易,一身装备能够获得的总属性是有限的,想要强行堆高暴击,就意味着要放弃大量的其他属性。

    这种情况下暴击的双倍收益就要大打折扣了,甚至最后的输出说不定还不如普通的输出手高,这也是暴击流始终无法成为主流的原因之一。

    而眼前这柄武器,却天生附带了多达35点暴击属性,一下就将堆满暴击的要求降低了许多。更何况,白龙剑还另带了一百的暴击伤害,也就是说它在暴击时,造成的将不是两倍,而是三倍伤害!

    三倍伤害,这已经相当于高等级'致命一击'的效果,而且相比于致命一击固定的百分之十五触发概率,白龙剑在堆满暴击后,可是每次攻击都能触发的,光是想象一下,每次挥剑都能跳出一个夸张的红字该是怎么强力的效果?

    更何况,这还只是属于白龙剑的一条基础属性,它的真正效果还没算进去呢。

    白龙剑的两个特殊效果,一个主动,一个被动。其中被动说白了就是暴击时减甲,每次减8点,这个幅度已经相当高了,要知道现阶段一个三十级的觉醒者平均护甲也就二三十点左右,三刀下去就能减到零。

    护甲这种属性与敏捷值挂钩,因为提升困难,而且效果不如攻击力,魔力这种直接影响战斗力的数值明显,导致平时很少有人专门去提升,但这其实是个相当重要的属性。

    护甲的减伤计算方式是:护甲的六倍,除以一百加护甲的六倍。

    单看这个公式不够直观,不过简单计算一下就能清楚,如果有十点护甲,可以减少百分之三十七的伤害,而达到二十点护甲就可以减伤百分之五十四!

    换算过来,护甲削到零也就相当于增加了一半还多的伤害。更何况,白龙剑的减甲效果还能无限叠加。

    可以想见,最为明显的情况就是对战一些血条极厚的大型Boss时,一刀刀下去可以轻易的将Boss护甲降至负值,战斗时间越长,效果越夸张,而且减甲效果是对所有人生效的,也就相当于在提升团队输出。

    更何况,这个技能还有一条附加效果:一旦敌人的护甲被减至零,剩下的攻击必定暴击,也就是说即使不专门去堆暴击,在白龙剑与人对战时,也很容易在几次攻击之后达到伪满暴的效果,这两样属性简直绝配。

    实话说,光是这一条无限减甲的属性就已经足够对得起一件神装了。然而,白龙剑却还有第二个能力,而且这个明显才是它真正主要的能力,也是它名字的来源。

    ——制造白龙。

    这同样是个需要暴击才能触发的技能,效果比较复杂,光从说明并不能很好的了解它的性能。

    想了想,孔哲立即起身,在时光之心中创造了一些飘荡的亡灵虚影,提起白龙剑试验起来。

    几分钟后,看着身周飘荡的一条条白色小龙,他已经大概得出了结论。

    这些魔力生成的白龙是自动攻击的,并不受他控制,它们的攻击力乍看起来不高,只有他的十分之一,攻击频率也不算快,但架不住白龙数量多啊,上限有整整五十条之多。

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