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    桐子发起单手剑基本突进技能。

    同一时间,boss摆出架势的超级弯刀绽放出了绿色光辉,并用无法辨识的速度开始了斩击。这便是刀系直线远距离技“辻風”。由于隶属拔刀系技,如果发动时才发现的话根本来不及躲闪。

    “呜……哦哦!!”

    随着咆哮声,从左侧上挑的桐子的剑之轨迹与Illfang的超级弯刀的轨道击打到了一起。发出尖锐的金属碰撞声,同时擦出大量的火花,她和boss由于剑技的相互抵消都向后退了两米之上。

    产生的这个空隙——被直逼桐子突进技速度的亚丝娜漂亮的抓住了。

    “呀啊啊!!”

    用短而犀利的气势释放而出的〈Linear〉剑技,深深的插入了Kobold王的右腹中。第四条的HP,虽然很细微,但的确减少了一些。

    右手依旧残留着强烈的(麻痹)手感,成功与忧虑心情各半的桐子紧咬起牙。

    封测时期Illfang装备的弯刀剑技,以此时桐子的剑技根本无法抵消。不过,大概是力量值被削弱的原因,刚才的激烈冲突没有让少女的HP有任何的减少。不过,相对应的其剑技的速度增加了许多。要想这样持续无失误的看穿对手的招术,究竟能不能做到呢。

    接着又是一击。不愧是BOSS级别的怪兽,用三下解决Trooper,四下收拾掉Sentinel的亚丝娜的“Linear(直线刺击)”技能,打在其身上消减的HP量比起杂兵要少了很多。单凭其一人之力,要消掉这第四条HP究竟要来多少次呢,这点根本无法弄清。BOSS的巨大身躯旁有复数的玩家在同时进攻虽然会很有利,可能的话还需要一名攻击手啊,不过退到身后的A队到G队玩家HP都减少了很多。直到恢复完毕前就算是请求支援他们也不会来的吧。

    ——桐子和亚丝娜,也只能做到力所能及的地步。本来一开始桐子就打算是自己一人去做的,现在人数增加到了两人,还要有什么奢求呢,只是在这个时候不可抑制的想起了一个身影,那个拼死保护与拯救自己性命的家伙,不过……终究自己已经离开了呀,还有什么权利请求他的回归于帮助呢?。

    “……下一波攻击,要来了。”

    从技后硬直恢复过来的桐子叫道,并将全部的精力集中到BOSS挥下的又长又大的刀刃上。

    今年八月,召集了一千人进行的“SwordArtOnlineClosetBetaTest(SAO封测)”上,桐子虽然最终抵达了第十层,不过却没能见到那层的BOSS。

    因为她无论如何也突破不了守护着名为“千蛇城”迷宫区的武士型怪兽,“Orochi-EliteGuard”的涌出区域。由于这些没有让玩家使用的刀系技出神入化,她也是在挨下这些攻击时才将其技能名称记入了游戏备忘录中,并努力的记下了攻击轨道。从而慢慢的,掌握了那些家伙使用的所有技能的预备动作……就这样迎来了八月三十一日。

    Orochi与Illfang,虽然样子和尺寸完全不同,不过都是人型怪兽,使用的技能也和那时相同。因此,少女才能调取四个月前的记忆,并持续不断的抵消包含拔刀系在内的各种攻击。

    当然,那也只是勉强的程度。BOSS的斩击基本伤害值都很高,基本技“Slant(倾斜斩)”与“Horizontal(水平斩)”也都是在系统辅助下才完成了弹返。如果发动时必须要完全借由身体意念来完成加速术技与提高威力的话,对于桐子来说可是完全无法承受的。

    但,如果掌握了这项系统外技能,攻击在变得十分强力的同时也会带来很大的风险。如果动作稍有所失误反而会被系统辅助所阻碍,最坏的场合会让剑技在中途停止。

    桐子连同测试时期在内总共两个月的SAO游戏经验中,长时间都在持续练习着这个明显会耗费很大集中力的这个技巧。

    恐怕有十五,十六次,就是在中途中止了。

    “糟……!!”

    道出这番辱骂,少女准备取消已发动了的“Vertical”(垂直斩)。她预先以为会摆出上段姿势的Illfang的刀刃,在画出一条半圆状的弧线后,移到了正下方。这就是从相同的预备动作随机从上或下发动的技能,“幻月”。少女拼命将握着AnnealBlade的右手拉回,但一股不快感顿时传遍全身,动作完全停了下来。

    “啊…………!!”

    身旁的亚丝娜发出这叫声时,由正下方向上挑起的超级太刀,已经从正面击中了少女。

    一阵冰冷的触感,锋利的冲击传来。全身产生了麻痹,HP差不多减少了三成... -->>

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