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上古精灵的遗迹都充满了他们的恶趣味,这帮在后人看来简直是闲的蛋疼的家伙拥有超高的技术水平,但现存的遗迹大多不怎么正经……
鉴于他们造了一头机械龙出来表演,鬼知道游乐场里还有什么‘惊喜’等着众人,以上古精灵的标准是惊喜,但以现代凡人的标准来说那就是只有惊没有喜。
通往下一层的楼梯与之前他们走过的那条差不多,都是转了两个圈,然后继续往下,而且距离似乎并不短。
这让安一指很是担心会不会再来一出‘滚石’,好像上古精灵特别喜欢玩这个,都快把安一指玩出心理阴影了。
好在这种事并没有发生,上古精灵们在现代人看来都是逗比,但并不是疯子,还是有理智的,在公共场合设置滚石,让游客一起跟着跑……
那画面有点美。
更让安一指比较放心的是,楼梯两侧依旧每隔一段距离就有一只火把或是照明符文什么的,显然这里已经被帝国军好好探索过,真有什么陷阱都被他们触发和拆除了。
坏消息也是如此,既然都被帝国军探索过,真有什么好东西恐怕也会被他们拿走。现在最应该做的就是争分夺秒,追上帝国军的进度,希望遗迹里还存在没有被他们探索过的区域。
这个希望有点渺茫,毕竟距离蔷薇之都被攻陷已经过去了将近一个月,探索部队又是以国家资助的形式进去的,不论人员还是设备方面冒险者们都没得比,纵使安一指刮地三尺,他也没有自信能比帝国军忙活一个月干的更好。
走下楼梯,大概过了七八分钟,众人看到出口,来到游乐场的第二层。
这里看起来跟第一层差不多大,海拉提示周围的魔力浓度比第一层高很多,或许跟魔力浓度有关,这里的设施保存的还算完整。
最显眼的,自然是那巨大的过山车……
上古精灵居然有过山车!
巨大的钢架和轨道铺满了第二层的空间,尽管看起来锈迹斑斑,有些部分也出现崩溃的迹象危险性十足,但最起码还保留着原本的形状,比起第一次层只剩下废墟的碎石要好上不少。
但这里也能看到一些缝隙间插着的火把,说明帝国军也早早把这里给探索过了。
不过众人在距离出口不远的地方找到一块矗立的石板,它有些残破,但海拉表示大致能看懂上面的写的什么。
“这个遗迹有三层,它的全貌比我们想象中更大,只是由于空间扩展失效,所以只剩下眼前这点儿。”
海拉转头对安一指说:
“主人,你们想找点有关于上古精灵的技术资料的话,最好去最下层,那边有维修仓库,专门存放各种零件和对设备进行检修的地方,另外这上面还写着‘魔导机甲格斗场’,它也在第三层,应该是上古精灵们开着魔导机甲打着玩的地方。”
魔导机甲被帝国实用化,变成真正的战争兵器,而对于上古精灵,魔导机甲的存在基本就跟咱们小时候玩的四驱车之类的差不多……
这帮家伙果然强的卧槽。
不论如何,这块告示牌上写的东西对众人很有帮助,如果真有什么魔导机甲的技术资料或成品,第三层是最有可能的,而且海拉说那里靠近动力部分很近,魔力浓度最高,故而真有什么东西的话,保存效果也最好。
环顾了一下周围,见没有什么值得一看的,安一指便再次放出窥视魔眼,寻找下一层的入口。
“为什么上古精灵不把入口都设计在一起?这样不是更方便游客上下吗?”
瑞德奇怪道。
“大概,是因为他们都是一群逗比吧……”
没准在他们看来这么设计很好玩?
安一指去过很多上古精灵的遗迹,通道之间都是这么设置的,从没有碰到过像现实中大楼那样一条楼梯连接全部楼层的例子。
海拉解释道:
“他们这么做主要有两个原因,一是为了散布兴奋剂不易挥发,上古精灵的身体机能过于理性,他们很少出现喜怒哀乐的情绪,所以通常都借助药物刺激获得快感,在几万年前的这里说不定空气中始终飘荡着对于上古精灵而言微量的兴奋药物。”
说白了就是集体嗑药。
“二来是为了沉积魔力,方便发散的魔力重新回到底层动力部分投入再利用……在那,我看到入口了。”
第三层入口的距离不算太远,只是要穿过面前那巨大的过山车残骸让人有点心有戚戚,十分担心走着走着那顶着天花板的过山车轨道掉下来。所以大家除了都挂上防御法术外,还都时不时的抬头看看,生怕被砸死。
不过来自头顶的威胁并没有发生,反而脚下出了状况。
在距离下一层入口还有二十多米的位置,安一指听到一阵碎裂的声音,而且声音就来... -->>
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