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房间里的黑暗不仅仅有阻碍视线的功效。
要知道,人类是一种非常没有安全感的生物,在还是原始人的阶段时,黑夜就代表着危险,先祖遗留下来的基因记忆知道现在也影响我们现在。
有的人晚上睡觉时总局的黑暗中似乎潜伏着什么可怕的东西,通常男性会感觉是在窗外,女性则感觉是在床下。
这是由于非常遥远的过去,女性住在树上躲避危险,男性则住在树下,故而女性觉得危险来自下面,男性则觉得危险来自四周。
呃…..扯远了,回到正题。
但凡人类,没有会觉得黑暗中会安心的,常说飞蛾有趋光性,其实人类也是。
长时间呆在黑暗中,人类会变得焦躁,易怒,开始渐渐失去理智,难以集中精神,更会胡思乱想,慢慢的会出现幻觉,最终疯掉。
安一指站在原地思考了大概5分钟左右,系统便发来提示,一旦玩家的精神状况出了什么问题,系统会立刻强制断开链接。
这么一来成长副本自然以失败算了。
系统保护玩家心理健康的举动毋庸置疑,毕竟确实没错,但它的提示反而让安一指更加焦躁,脑子里像是抓到了一丝灵光,但他非常的调皮,左蹦右跳,就是不让你抓到。
在加上系统提示的声音让安一指思绪一断,他现在非常想找个靶子打一架舒缓一下心情。
不过周围空无一物,他也就只能愤愤的跺跺脚。
这一跺反而发现了点其他的东西。
除了脚底板传来麻酥的感觉外,他还听到脚下的地砖传来空荡荡的闷响,说明地砖下面是空的。
他在黑暗中趴下来,把耳朵贴在地砖上,用手敲了敲,确定没错,下面确实是空的。
“不会这么凑巧吧?没找到谜题的答案却能用这么简单的办法找到出口?”
安一指表示不信,他的运气实在是谈不上好,有时非洲血统发作简直不忍直视。
再说,一个明显需要缜密思维才能破关的挑战中,撞大运能找到出口的概率也太小了点。
为了保险起见,安一指用手摸索着地砖的边缘,在隔壁的另一块地砖上敲了敲,下面依旧传来空荡荡的回音。
这还不算完,他就保持着‘耳朵着地’的姿势,一边往前爬一边敲,结果爬了一路,不开手电的话根本不知道自己在房间的什么地方,可地下面依旧传来空洞的声音。
“所有的地砖下面都是空的么?哦,电梯附近的那个提示是这个意思。”
提示上说,逃出生天的路就在脚下,结合在垃圾桶上找到的缩小版撬棍,意思就是找到正确的地砖撬开,然后跳下去,便会通过这一关。
可现在的问题就是找不到正确的地砖。
提示只有一堆算式和疑似XY轴的坐标,结果也只有四个数字,其组合多大24种,根本无法带入进去。
说来说去,好像又绕回了让安一指烦恼不已的问题。
这些提示到底是什么意思?
“算式最终得到的结果也并非字面上的数字,而是某种代称?”
确实有这个可能性,本来数字就可以作为传递信息的‘代码’,顺着这条思路考虑的话,安一指要思考的就是‘解码’的方法。
数字能代表的意思非常多,除了有专用密码本的方法解读外,数字还可以用来替代乐谱,也能用来对应字母表中的字母。
不过……
如果是对应字母的话,会是什么字母?英语吗?
这货到现在还是没分清英语到底有24个字母还是26个……
用他那可怜巴巴的英语常识琢磨了一会儿,这一想法被自己排除了。
原因不是他终于想起英语有多少个字母,而是换了个思路去考虑。
天朝有句老话,当局者迷旁观者清。
深陷其中的人往往看不清事情的全貌,这个道理带入谜题中也依旧适用。
按照当前给出的提示无法判断到底是什么意思,又有什么解法,那么如果换一换思路跳到游戏外去考虑呢?
这是个安一指常用,且非常高效的思考模式,也就是站在游戏开发者,甚至是系统的角度去判断副本中的一切。
勇敢者的世界这款游戏并不以解谜为卖点,其中的谜题绝大多数都是糊弄小孩儿的东西,千万不要拿它跟专门的解谜游戏对比,没得比,弱爆了。
这是因为受众面的关系。
喜欢解谜的人多,可不感兴趣的更多。
这也是为什么游戏销量上解谜游戏始终都被其他类型的游戏碾压的原因。
毕竟大家打游戏是图个开心,玩一个游戏比做十几张卷子还累,除了爱好此道的人之外,更多的还是对此敬谢不敏。
尽管安一指几乎快把这游戏... -->>
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