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    干掉一队兵马俑,两条炎蛇一条近乎垂死,一条还有一半的血量,李季等了一阵,再召出第三条炎蛇。

    有了这三条炎蛇接下来的战斗就好打多了。

    虽然炎蛇宝鉴很厉害,但是限制也不小。

    在江河湖泊附近战斗,因为水行灵气的压制,召唤出来的炎蛇实力会降低一个层次,而且炎蛇的属性单一,非常容易被针对,这也是一个重大的缺点。

    不过炎蛇的范围杀伤非常高,这也为炎蛇宝鉴增添了不少的光彩。

    总的来说,这依然是件强大的灵器。

    一队兵马俑被干掉,死去的兵马俑化为一堆灰色的碎烂泥土,泥土中还有一颗魂珠,魂珠是容纳阵亡士兵灵魂的容器,因为曾经盛放过灵魂,沾染了一丝魂力,即使灵魂消散掉,但也是不错的材料,如果数量多了,还能够熔炼掉给炎蛇宝鉴提供养料。

    李季把五颗黑色魂珠一一捡起来,四颗劣质的,一颗普通的,还可以,掂了掂后,放进储物袋。

    收拾掉地宫大门左手边的兵马俑,李季立刻调转枪头把右手边的那队兵马俑也收拾掉。

    残血的炎蛇躲在最后面负责远程输出和给负责抗伤害的炎蛇释放真炎盾,顶在前面的两条炎蛇疯狂攻击。

    三条炎蛇展开的烈焰之径范围异常的大,也因此通过吞炎,炎蛇回复的血量非常的多,这样一场战斗下来也,李季也只是召唤了一次炎蛇。

    始终保持着三条炎蛇在场,李季一路往前推进,没有什么兵马俑能在三条筑基期的炎蛇下支撑下来。

    即使能支撑得住,但也顶不住李季在后面不断地召唤。

    除此之外,李季也趁此机会拿这些筑基期的兵马俑来磨练自己的各种术法。

    反正现在自己的魔气回复已经超过了100点每五秒的回复,更不用说在来这里前自己就已经带足了回气散和回气丹。

    又干掉了一队兵马俑,李季捡起土堆中的几颗劣质魂珠,与此同时,放眼往前望去,不知不觉已经来到地宫的后半段。

    前面就不是那么轻易过得去的了。

    看着杵在前方的两名骑兵兵马俑以及在它们后面的两名弓箭手兵马俑,两名骑兵兵马俑都是筑基期伤害高,而且移动也不低,再加上高伤害的弓箭手兵马俑,一个处理不好,就很容易崩盘。

    毕竟炎蛇宝鉴召唤出来的炎蛇智能AI太低了,需要主人自己操控,不像宠物一样拥有较高的AI,能够自主判断攻击和防御。

    李季心分三用操控三条炎蛇一起喷射炎弹攻击其中一名骑兵兵马俑。

    三条炎蛇连珠般的炎弹瞬间将这名被集火的骑兵兵马俑淹没,三十多颗炎弹,每颗都能造成600+的伤害,这一瞬间就把这名骑兵兵马俑的血量削去大半了。

    被惊动了的骑兵兵马俑也从石化中醒转过来,从静止到启动,两秒间就跨越了五十米距离,但是比它们更快的是弓箭手兵马俑的利箭。

    迎面就是五发的连珠箭,两名弓箭手兵马俑一下子就射出了十支利箭。两支利箭射爆一面真炎盾,五面真炎盾一下就没了。

    两名骑兵兵马俑挟着冲锋的速度一下子冲到近前两把长剑闪烁着摄人的剑芒一下子划过炎蛇的身躯。

    -5800

    -6100

    满血炎蛇一下子就丢了半条命,在冲锋的加成下,伤害实在是高得离谱。

    没等两名骑兵兵马俑发动下一次攻击,李季立刻用绞杀缠住这两名骑兵兵马俑,然后驱动剩下的一条炎蛇逼上前近身攻击两名弓箭手兵马俑。

    与此同时烈焰之径布下,李季也在后方准备召唤另一条炎蛇。

    果然没过多久,攻击弓箭手兵马俑的残血炎蛇被两名弓箭手蛇爆,李季也适时召唤出另一条炎蛇出来,先是连发炎弹把被集火过残血的骑兵兵马俑给干掉,然后两条炎蛇一人一个对付两名弓箭手兵马俑。

    弓箭手兵马俑仅有28级,血量也只有2W1,在炎蛇的攻击下,节节败退,大局已定。

    李季也放松下来,找个机会上前用阴磷魔火和阴符咒攻击骑兵兵马俑,蹭几个技能熟练度。

    伤害就不看了,低的... -->>

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