第487章 反响 (1/2)
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昨晚,央视《游戏纪元》纪录片不知吸引了多少玩家或是那些游戏与毫不相干的部分大众。
长达两个小时的纪录片,带大家真实的感受到了自2016年游戏行业所发生的翻天覆地的变化,已经让不了解游戏这个行业、不了解电子竞技但所有人都真正的看到了每一位从业者并不是他们想象中的那般一无是处。
不管是职业电竞选手、游戏设计师还是行业里的其他从业者都拥有自己明确的分工,他们有自己的专职工作、也知道自己在干嘛。
付出的努力甚至还要比很多人还要多得多。
它成功地告诉人们每一款游戏背后的艰辛。
一款游戏需要的不同职位已经达到20个以上,而有些大型游戏甚至需要四五十人的团队才能驾驭。
它还有大量的艺术创作者投入了心血在里面,文字、剧情、图像、音乐.....各种各样的从业者通过努力才制作出了这些游戏,并不像是很多人所认为的游戏制作只是程序员的工作。
即使是这样,有的游戏甚至还得花几年时间才能制作出来。
也许一款看似不起眼很简单的游戏,其中不知道暗藏着多少游戏行业从业者的心酸和坚持。
据说昨天晚上无数电视机前的观众都感到了深深的震撼。
很多人都在反省自己,难道说自己一直在反对游戏,是不是眼光太狭隘了一点,是不是观念太偏执了一点。
不止是杭城电子科技大学附属高中,很多其他中学的高三学生们也看完了这部纪录片。
他们这才知道,原来想进入游戏行业,并不是一定要报考计算机系。
游戏行业准确的来说已经形成了一个极大的产业链,目前已经很完善了。
它所需要的人才不仅仅只是游戏设计师,对于市场营销人才、动画制作人才、编剧人才等等都来者不拒。
这也意味着只要想进游戏行业,并不是非得去学游戏开发,大学里的很多专业都可以学,且毕业后同样有希望进入这个行业。
从极光游戏身上就可以看到,动画影视公司,出版社杂志社,游戏周边加工产业、玩具工厂、科技公司还有太多太多的实体行业与游戏相关,这样的规模已经庞大到让人完全无法直视了,这是一个涉及到上百万从业者的巨大产业链。
规模巨大也代表着它对各类人才的需求程度,学生们都知道随着游戏产业和电子竞技行业的发展未来还会有更多的机遇和岗位等待着他们。
节目播出后的第二天,很多看完了这部纪录片的观众都找到自己的好友聊起了这个话题。
这不,昨晚参加了学校晚会的两名家长就在聊天软件上攀谈了起来。
“唉,我到现在才知道,原来做一款游戏,竟然还需要那么多人,用那么长的时间才能完成,当真是各行各业都不容易啊!”
“还真没看出来,原来咱们国家的游戏行业已经发展到这个地步了。就连那些外国人也得乖乖为咱们国家的游戏买账。”
“可不是吗!刚才不也说了吗... -->>
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