第329章 里程碑之作 (1/2)
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进入游戏体验了几分钟,李铭石不出所料的被震撼到了,强大的爆表的捏脸系统,看上去妙如仙境的初始场景地图,一切都是那么的栩栩如生。
这款游戏的3D视角与《热血传奇》那种只有八个方向的2D游戏不同,《剑灵》做到了完美的360度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。
准确来讲,《剑灵》绝对是目前制作的最好的3D游戏了!
在李铭石看来,剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感和美轮美奂的画面质感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。
在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。
《剑灵》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。
最后,极光游戏还加入了一个具有划时代意义的设定——那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。
虽说是测试版,但是它在叶乐心中这就是正式版游戏,所谓的封测和内测都只是做做样子而已。
这次的封测最多只会进行一个星期,一周后就会开始游戏内测。
现在唯一需要完善的就是一些美工、动画,和场景地图的建设,不过玩家现在都接触不到这些东西,因为他们的条件(等级、任务完成度)还不足以让他们前往那些还在完善中的区域(地图)。
他曾经认为游戏有好剧情、好玩法才是真理。
但是《剑灵》这款测试游戏,已经让他惊讶得合不拢嘴吧,不仅场景宏大、人物技能精美、独特的轻功系统和帅气的技能,特别是升级时候的那一道光芒简直华丽的不要,不要的!
而且这种独特的剧情描述方式,在最大程度上让玩家真实地感受到剧情在讲什么。
同样《剑灵》的剧情的确称得上是用了心的。
李铭石的双眼紧紧盯着屏幕,左手疯狂地敲击在他的刚买来的宝贝“极光悬浮键帽机械键盘”上。
与昨天那副恨不得给键盘都贴张保护膜的态度形成了鲜明的对比,右手则快速地移动鼠标,发出咔咔的敲击声响。
恢弘的游戏音效、真实而又完美的打击感,单单只是初始剧情就给人一种浓郁的武侠风,刀光剑雨、快意恩仇的感觉扑面而来,让他在那一瞬间产生了一种自己真的身处在这个奇幻武侠世界之中。
对于热爱武侠文化的华夏人来说,游戏剧情并不难理解,因为身怀秘宝被恶人血洗宗门,主角侥幸存活走上了复仇与救赎之路。
这些剧情和其它游戏的描述方式并不一样,其他剧情喜欢用短短的几行文字来描写,而《剑灵》却拥有极光游戏动画部的血汗结晶,每一段剧情动画都能简洁明了的展现剧情故事以及那些人物,在不耽误玩家大量时间去看剧情动画的基础上做出这样的高品质动画就连叶乐也不得不称赞他们。
而且这些剧情动画还可以出现的间隔,目的就是让玩家亲自感受剧情,甚至操纵人物与未来大boss对战。
至于下场嘛都是一个样,那就是——必败无疑........
唯一的区别就是玩家能否打掉boss的一丝血,或者能在他手上撑多久......
当第一段剧情结束之后... -->>
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