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    不过在这方面程阳也不敢做得太过分,毕竟主城相当于是神灵的自留地,自己要是直接不允许主城中的战职者进出,估计很快规则就会发生改变,说不定自己的那几座要塞直接就化为乌有了。

    这四座要塞的规模很小,每一个要塞可驻守人员最多不超过八百人。相应的,这四座要塞修建所需的材料也不多,每一座要塞也就十万立方的石料,以及三万立方的木料。比完整状态下的1级要塞足足少了将近十倍。

    倒是规划在黑虎村附近的那座要塞显得非常正式,一座四四方方的要塞坐落在平原上,每面城墙的长度都超过了七百米,绝对属于完整版的1级要塞。

    这样的一座要塞,可驻军数量接近一万人,要塞中有完整的粮仓和物资仓库以及任务大厅、酒馆之类的建筑。倒是2级村庄所拥有的生活职业相关建筑在这里面没有。

    可以说,这样的一座要塞,完全就是为战争而准备的。这一点从属性上便可看出端倪。

    从这些画好的图纸中,程阳已经能够看到1级要塞的属性:生命强度恢复效率提升100%,魔能值恢复效率提升100%,弓箭手射程提升20%。

    虽然看起来生命强度和魔能的恢复效率提升意义不是很大,但实际上却并非如此。试想一下,战斗打起来的时候,总不可能血量降低后立刻就服用生命药剂吧?很多时候,守城一方都是轮番走上城墙,生命值降低之后便退下来打坐恢复。

    生命强度如此,魔能值也是如此。

    能够加快一倍的恢复速度,这对整体战斗力有着极大的好处。更何况,这还只是1级要塞,等要塞等级提升之后,这恢复效率说不定会更高。

    至于弓箭手射程加成,初看之下感觉很好,但实际效果却是比不上另外两项加成的。在大规模的战争中,20%的射程加成最多也就先一轮打击对方而已,在人数众多的情况下,先一轮攻击最多也就是给对方造成一些微弱的伤亡罢了,对战争的结局不会有太大影响。

    其实程阳最先是打算将这要塞建在省级主城的隔离地带,也就是那条河道的南侧岸边,可是考虑到目前落凤镇领地并没有更好的材料,也建不出更好的要塞,所以程阳便将这要塞移在了黑虎村附近,

    这样有一个好处,这个要塞可以与黑虎村守望相助,任何一个地方受到攻击,另一处都可以立刻进行支援。

    如此一来,落凤镇领地在武城市区域内的武力存在便会更加稳固,就算是武城市方面想要有多动作,也不得不多做考虑。

    当然,这个要塞消耗的材料也非常可观的,一百万立方的石料和五十万立方的木料,可是一点都不能少。

    程阳经过一番盘算之后,决定立刻修建这几座要塞,反正加起来消耗的原材料也不是很多,程阳没必要为了节约这一点材料而拖累领地的发展。

    决定下来之后,程阳立刻将这几张图纸扔给了李万山,让他立刻将这几个要塞的修建权限加到领地中去。这是一个必须的过程,只有这些要塞的建造权限增加进去之后,领地的可建建筑中才会出现要塞这一选项,然后才能进行修建。

    不过,要塞修建的位置也是比较挑剔的,这一点宣立在制作建筑图纸的时候就已经考虑到了。

    要塞必然属于领地的防卫延伸,也就是说,一个要塞的存在,必然依托于领地或者与领地相关的东西。这样的表述或许比较模糊,但换个说法就比较清楚了。

    要塞的建造要么在领地范围内,要么在官道能够到达的地方。

    以现在的落凤镇为例,黑虎村周边的那座要塞,只能修建在天宁村和黑虎村之间的官道上。至于孝城市周边的那四座要塞,除了天宁村通往孝城市主城的那个出城通道之外,其余几个方向上的要塞修建都还不满足条件。

    这三座要塞,必须等有驻地修建了通往孝城市主城的官道之后才能修建,而且这条官道必须通过相应的出城通道。

    其实这个条件和很好理解,就好比现在,如果程阳想要在武城是某个出城通道处修建一座要塞,就必须先修建一座从某一个野外驻地到达武城市的官道,然后以这座官道为依托,进行要塞修建。

    很显然,如果落凤镇领地的势力范围未能达到武城市周边,这个要塞无疑是为他人做嫁衣。因此,要塞的修建并不是万能的,没有足够的实力,要塞同样不能解决问题。

    从某种程度上而言,要塞只是一种防御建筑,而不是进攻性建筑。(未完待续)

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