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个胜场猎人也绝非菜鸟,但他最大的杀手锏,那只棕熊却被陈墨的小鸡给缠的死死的,自己虽然不断的开弓射击,但对于预判弹道已经极为熟练的陈墨来讲毫无威胁。甚至在陈墨掌握了抓取飞箭后,还能将他的箭羽时不时丢回来几支。

    就这样,没有了宠物支援的猎人就像是拔去牙齿的猛兽。虽然大宝贝的那只棕熊确实剽悍无比,但奈何陈墨的战斗宠物具有级别上的先天优势。所以,哪怕是一只小鸡跟一只棕熊对抗的画面极为喜感,但大宝贝根本笑不出来,再加上陈墨的不断的骚扰,一倍近身就再也拉不开距离,想要召回战宠辅助,却被战斗小鸡一波召唤迷你小鸡所打断。

    陈墨干脆利落的再下一城,离开竞技场后的陈墨决定先休息一会再进行下一场的匹配。这倒不是说陈墨因为连续的战斗感到疲劳,实际上陈墨这会正好处在兴奋期,之所以要休息,是他要等自己技能跟属性切换的CD。

    一边等着CD陈墨一边在想,这个设定还是比较科学,如果真的每一场比赛都重置技能CD,那么也许会有很多玩家等长CD的技能冷却后再进行下一场匹配,这才算是真正意义上的CD流啊。

    只是陈墨不知道是,目前正有不少玩家是这么做的。在灵侍中,像是CD在10分钟以上能够逆转胜负天平的技能不在少数,不管是传说级装备上附带的技能还是某些职业的强力技能,一旦在1V1的对战中释放出来,都具有翻盘的机会。而这些拥有这类技能的玩家中有相当一部分目前采取的战术就是每打一场放一次技能,等技能CD好了再进行下一场的比赛。

    看起来十分赖皮的战术,但是他们忽略了一个十分重要的问题,赛制采用的是胜场匹配。在开始的时候,想要匹配到胜场跟自己差不多的玩家很容易,但是随着时间的推移,玩家们的胜场也在慢慢的累积。

    举个例子,假设某玩家要等一个CD为10分钟的技能,在第一场比赛后的十分钟内,他没有再次进行匹配。而十分钟后,许多玩家已经经历过四五场对战了,这时胜场只有1的玩家恐怕只有那些比较弱的玩家了。而等他赢得第二场胜利时,再次等待技能CD,然后再进行匹配,这时花费的匹配时间恐怕就要更久了。

    而且,随着比赛的继续,那些胜场少负场多的玩家渐渐失去了对晋级的希望,也会逐渐开始放弃匹配,这样一来,这些CD流的玩家将会越来越难以匹配到对手。

    而像陈墨这种几乎很少休息,不断对战的玩家,虽然遇到的对手会越来越强,但是在匹配上花费的时间却可以忽略不计。

    1分多钟后,已经累积了6个胜场的陈墨再次进入了竞技场中。

    到了现在的战斗级别,想再依靠盾牌将对方逼下武道台来取胜显然是已经不可能了,既然不能隐藏实力,那么陈墨在战斗一开始索性就直接招出了自己的战斗宠物。

    在接下来的几场战斗中,陈墨取得了摧枯拉朽般的3连胜,整个胜场已经累积到了9场。

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