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所以班头做出了考虑,决定给自己的身体强行承受住所有的伤害,这样的话,救下一个是一个。让他们成为自己的帮手。
一连几发攻击都被班头强行挡住了,于是救下了凯特琳。凯特琳立刻与对方战斗了起来,而班头则继续冲下琴女。
第二个选择了琴女的原因很简单,因为现在虽然瞬息之间,时间很短,但以凯特琳之力,一样是没有法子同时对付对方五人的,肯定会吃亏,会受伤,可能会在瞬间就被对方五人所秒杀,所以这个时候就需要先将琴女给救下了。
琴女一旦救下,这样就可以给凯特琳完成续航了,给凯特琳更多走位的空间与机会,让她能够与对面五人打个有来有回,至少不会在一瞬间就惨败掉。
这是非常重要的一件事情。
所以说,很多时候,救人也是非常讲策略的。
不讲策略的乱来,就会错过了时机。
很多时候,同样的状况,不同的选择就会导致截然不同的结果。正是如此。
不是说一种情况就只有一种选择的。
很多时候,需要你做出最优的选择。
这是需要人的智慧的。
至少班头做出了自己认为最优的选择。于是强行扛下着众人的伤害,再一次的将琴女也给救了下来。
琴女一被救下来,立刻会意,前去支援凯特琳。凯特琳早已经显象环生,小命不保,琴女连忙发起自身能力,给她疗伤,这样,才终于缓解得来,保得凯特琳不死。
凯特琳不死,如此甚好。
双人立刻联手对付起对面五人来,以二对五,自然要缓解了不少的压力。
凯特琳在前,琴女在后,也不管别的,就是不停的甩技能,给凯特琳加速,让她方便走位,给凯特琳加血,好她不至于挂断,给凯特琳时不时的给一个控制的支持,让她得到一刻刻缓解,倒也勉强算是多撑了几秒。
这样也算是一件好事了。
同一时间,班头也吸引了不小的注意力,同一时间,他又开始强行扛着伤害将金克丝也给救了下来,金克丝一被救出来,早已经埋在心里许久了的怒火一下子就彻底爆发了,扛起枪炮,向着对面几人冲过来。
这下子,局势完成了大逆转,和此前一战没有什么两样了。又一次的四打五。
虽然上一次的四打五陆飞方惨败,但是,这一次不管怎么样,必须再一次的硬扛。
与上次不同的地方是,上一次是因为琴女先行为救治大姐姐而消耗了所有的元气,因此才落了一个被束手就擒的情况,根本没有起到作用,没有法子为凯特琳和金克丝疗伤,因此才苦战不得,陷入崩溃的局面。
凯特琳和金克斯不敌受伤之后,于是被擒。这一次则不同,有他们三人作战,
琴女只需要在身后为他们疗伤就可以了。时不时的再提供一个控制,这样,就比上次要好打得多了。
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