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你不敢啊。你只敢补兵等支援啊。
可是我就敢。我说你要死你就得死。因为很显然,就算是路人局,也知道能够杀死你。这没什么多大的诀窍。
玩过几百盘的玩家都知道。
可是你们却一直习惯了职业比赛那种没有激情的打法,就忽略了原本英雄的对抗本就应该是这样才有趣,本就是这样可以你杀我,我杀你的。本就是线上很多英雄都能单杀的。
哪里存在什么和平补兵的?
试问,我一个明明能够单杀你的英雄,为什么要和你和平补兵,那么我的优势在哪里?
不杀你,那不是犯二吗?
为什么要去等打野带节奏?为什么要去等团战?难道非要团战才能够赢得比赛吗?难道不是先从线上就将你击溃了,从而才奠定比赛的胜势吗?
为什么咱们的比赛一向都是,莫名奇妙的打了几十分钟都看不出来谁会赢,然后突然的打了几波看不明白团战,比赛就结束了?
甚至连职业选手们自己也搞不懂,他们为什么赢了?!!!
说不明白阵容的优缺点到底在哪里。赢的根本层次是什么。
这不是一件挺搞笑的事情么?
真正的比赛明显不是我在线上压爆你,从而你在团战根本就没作为,这才叫碾压。这才叫竞技。
这才叫乐趣。除此之外,那些对线有什么意义。
解说们就更奇怪了。一旦看到线上有人单杀,就说是动了杀心。还常常说杀心动不得,你看,杀心一动就死了吧。
其实,那不是动杀心的问题,那是那些选手自己心态失衡的原因。不是他们动杀心有错,是他们动杀心的时机有错。
他们犹犹豫豫的,该动杀心的时候,明明能杀的时候,死活不动手,
一看到有单杀的,就大呼小叫的,惊讶得不得了,事实上,小学生都一样能做到,他们才是真正的更加的能敢打也能拼。
所以说,有的时候是我们自己腐化了,是我们自己落后了,是我们自己退步了,是我们固步自封了。
所以,很多时候老手打不过菜鸟的原因就在这里。
老手自认为打得盘数多,时间长,自认为自己对于游戏的理解很深了,事实上,很多时候,不是他们对于游戏的理解更深了,而是他们对于游戏的理解也更加定势了。
在变化万千的游戏竞技里,任何的思维定势都是要不得的,是会害得人无法更上一层楼的,永远只在一个不高不低的地方徘徊着。这就是差距。
而对于新手而方,他却没有这个思维定势,没有这个顾虑。他会各种各样的打法都去尝试,去体会,从而理解出各种不同的打法,以及各种不同打法的优缺点,与适合的场景。
事实上,哪怕是同一个英雄,在不同的局里,不同的情景下,发育不同的情况下,打法,出装,等都有非常之大的区别,这绝对没有任何的定势可以去遵循。
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