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总之,不管你怎么来,我都会有自己的节奏,这就叫做游戏充满节奏感,一旦节奏感掌握在我手中,你会发现,你杀我,你劣势,你不杀我,你也劣势,你来找我,劣势,你去找我队友劣势,你分推,劣势,你打团,你不劣势,不管怎么样,你永远都处于劣势……
你永远会有一种压力感,哪怕人头比例并没有过大的悬殊,但是,你都会知道,感觉到对方给你带来的巨大的压力……
所以说,不管打什么英雄,就得有相对应的思路来应对。只要思路一清晰,一明朗,又有什么解决不了的问题呢?
否则,岂不是一个英雄百分百的胜率,别人都不用玩啦?
怎么可能。
所以,事实上一切很简单,当你掌握了每个英雄的优劣性之后,你才能够发扬不同英雄的优劣性,将其优点发扬光大,发挥到极致,利用对手英雄的劣势,同样利用到极致,如此才能够将比赛的节奏掌握到自己的手中,这样,绝对不再是人头的问题了,而是比赛的胜利将会永远向你敞开着大门,你会赢得让对手没有了脾气,不服不行……
这就叫做智商碾压,一般人我都不会告诉他!
随着陆飞玩这款游戏进入了平静期,也慢慢的开始意识到了一个问题,就像当初从三连冠的世界舞台上退役下来一样,游戏打着叫上朋友一起来开黑的口号,一起来游戏,一起来快乐,可是,事实上,自从玩了这款游戏之后,朋友不但没有变得更多,反而越来越少了,越来越淡膜了,这是为什么?
很简单,因为比赛的输赢。
即使是朋友,即使是一盘盘虚拟的游戏,即使是虚拟的输赢,根本胜并没有得到什么奖励,输也没有得到什么惩罚,但是,每个人却都一样的迷恋于其中,疯狂的一心只想求胜,却不愿意输,就算是朋友间感情再好,打起来游戏,就动了争强斗胜之心,赢了倒好,输了就彼此埋怨,说对手菜,打得不快乐,争得脸红脖子粗,甚至,以后就不愿意再在一起快乐的打游戏了……
到了玩物丧志的状态,走火入魔了!
游戏是为什么?
是为开心。不开心的玩游戏,那有什么意思?
在游戏中彼此谩骂污辱,那又有什么意思?
这样的游戏体验能够争得上快乐吗?能够称得上愉悦吗?能够称得上正能量吗?能够对生活有所益处吗?
都没有。
反正与真正的现实生活越来越远了,离朋友的关系也因为一盘盘的输赢与争执越发的对立了,因为一盘盘看不见摸不着的比赛的输赢使得大家彼此埋怨着,彼此之间的关系出现了裂缝,出现了问题,是得不偿失的问题。
其实,朋友在一起玩游戏,不管输赢,就算是逗比的时候,也是挺快乐的,也是挺可乐的。何必将输赢看得那般重要呢!
只是,人生来就有争强斗胜之心,因此,想要一味的平静是很难做得到的。
也因此,许多人在开黑玩了游戏之后,与亲朋之间的关系搞得疏远了。搞得彼此之间没意思了。
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