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的,他的血量会被一直控制得超低,有了大招,只要他敢近身一点的话,就可以给他一套,将他给收走,他也别不服气,就是这么的玩。
如果他的打野过来照顾,更简单了,手里一直有E,又有闪现和鬼步,再来个中单才能够抓死,就算是抓死恐怕也要换上一个,也不吃亏,只要同期队友们做到了其它的事情。
如果只是打野一个人来,那不就更爽了,拖他打野的时候,可是他们想要杀自己,就是难上加难了。
一般打野也是近战,两个近战近自己身,一个W就搞定,一个E就逃走,甚至有时闪现鬼步都用不着用,别提多么爽歪歪。
至于有人说为什么不带传送,要是万一下路打起来了怎么办,管他怎么办,反正自己是不用传的,只管打爆上一塔再说,对方若是想传,能断就断,不能断就算求呗。
反正及时通知队友就行了。
就这么简单。
不然要沟通有何用。
毕竟丽桑卓的传送是一用,对面一通知,就全跑了,去了很多时候人都走了,也白传。
所以,干脆不要了支援,就是早期线上赚点便宜就行了。然后直接进入团战节奏,就不用管边路了。
这才是王道。
陆飞就这样在线上站稳了,到了六级,回城买了法强装备,回线上再来两次,然后第三次直接开大将对面的卡蜜尔给杀害了。
虽然卡蜜尔开了大招想要反抗,但是有用么,没用,照样控死并打伤害打到她死,然后虽然血不多了,却可以E走,你不服不行啊。
如此一来,这个英雄也就费了,除了开个大找时间截留我方重要英雄之外,别无它用。
强势,不怕强势,怕的是你不会玩。
会玩的话,什么英雄都强势,不会玩,什么英雄都弱势。
当然,英雄是有强弱之分的。强势英雄就是比弱势英雄好打许多倍。但是,那有什么意思呢?
那还不如去挑战人机呢?
打人机有没有成就感?
打人机以一挑一百个,有没有意思?
打人机可以把数据堆得超级的华丽,有没有意思?
打人机可以永远不失败,有没有意思?
没多大意思。
因为什么?
因为没挑战。
没挑战的游戏不叫游戏,那叫被玩,被体验。
就像吃山珍海味一样,天天吃天天吃,没劲得很,不如路边摊有趣。
卡密尔开始去团战支援,陆飞控制着丽桑卓也一样的玩法。就怕对面不打团了,陆飞暗暗发笑。
要知道,丽桑卓可是打团的利器,若是单打独斗,会越来越走下坡路,打不出伤害,控不死人,就会非常的无力,不过,若是打团战,那就特别的给力了,控控控,不停的控,既可以控制敌人,也可以保护身边的队友,比如对面谁若是来突进想搞我方输出与核心,那么,很简单,控制他然后好集火烧之。
对面一点脾气都没有。
还可以突进到敌军当中,主动打出控制,留下对方重要人口,将其灭之,然后推进。
所以说,丽桑卓是一个可退可进的可打先手也可打反手的有意思英雄。