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这话本身就有巨大的问题。
什么英雄都不可能厉害到任何人都拿它没办法,就算是再为OP的英雄也会有可以针对的地方,如果不能针对,那是因为路人大家不能互相沟通与交流的缘故,既然是比赛,当然就有解决的办法,否则,叫什么打比赛,如果一个英雄非禁既选的话,那这个比赛还有特么的什么意思?
所以说,非禁即选的这个说法与策略就是一个搞笑的说法。当不得真。
再说了,老是非禁即选的话,要么是这个游戏有问题,要么是这个版本有问题,要么就是这个比赛没意思了。
那还比个头?
一年又一年的比赛下来,老是那两个英雄,还看个毛线的比赛,还有毛的可看性,还有毛玩性,这个比赛还有毛的意思去举办?
还不如直接取消了算了!
免得浪费大家的时间。
既然有人声称卡密尔现在非禁必选,而且又有不少的玩家声称对线卡密尔的时候没有办法,劣势很大,因此,陆飞决定自己再一次的试玩,并且直播现场给大家看看,如何临场应对,对付像是卡蜜尔这种线上强势的英雄。
如何不让他有优势,也如何让自己在团队中起到更大的作用。
这就是这个游戏的核心思路,没有思路也就是瞎玩。
怎么样整理思路,很简单,游戏进入画面前,看看双方阵容,然后一个成熟的玩家就可以在脑子中模拟双方对线以及交战时候的细况了,因此,心里也就有了数了,差不多十之八十,知道自己在对线期要注意些什么,中期要注意些什么,后期要注意些什么,怎么玩,怎么操作,每一步路其实都是不小的算计。
只有在这一步算计好了,心里有数了,后面打起来也就省心多了,赢的机率大大的增高。
陆飞亲自示范。
果然,进入一场比赛,对方选择了炙手可热的青钢影卡蜜尔。陆飞则想了想,选择了老牌上单英雄,寒冰女巫丽桑卓。
为什么这么选,很简单,就是一个思路,既然青钢影厉害,伤害也高,能够靠着E技能从一些意想不到的地方杀出来,将一个重要英雄给开大困住,然后将其击杀,那么,不想别的,只想着如何的反手。
因为如果不能反手的话,青钢影一个大招圈过来,没地可跑,是必死无疑,死一个重要位置的英雄,对于局势的变化是非常巨大的,容不得一点点的疏忽。因此,陆飞临时想到了老牌英雄丽桑卓。
丽桑卓是个有着控制的英雄。W,Q,R都是控制技能,就是CD稍稍有点大,然后W的控制距离有点近,稍远一点就控不到,因此,对于走位灵活或者手长的英雄容易被放风筝,再加上Q技能就更是手短,容易放空打不到人,因此,最怕被敌人放风筝。
基于以上种种情况,陆飞选择了召唤师技能是幽灵疾步和闪现。既算是两个保命技能,也算是两个主动进攻性技能,一切就看使用者临场应变时如何考虑和如何使用了,没有个确切一定的固定死方法。
是灵活的。