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nbsp; 女警迅速接了一个q,不停的点着石头人。石头人发觉不对,想往后退,布隆哪肯放他走,又是一个q技能打在他身上,让他动弹不得,石头人退后两步,又踩在了那个新夹子上,女警疯狂平a,一枪爆头,收了石头人的狗命。
在这个过程中,滑板鞋见对方ad不停的点自己这边相对来说较为皮厚的辅助,立刻在恢复自由之身后不停的a女警,眼看女警血线已经不多了,这个时候,滑板鞋一个e技能,想要拔矛收头,这个时候女警失误了,本来应该及时按加血了,因为自己这方两人血线都不多了,她更是濒死的界线,只要滑板鞋e技能按了出来,她就必死,然后她给忘了。
幸好陆飞布隆一个w技能套了护盾,护住了他的性命,但是,也错过了杀死对方滑板鞋的机会。
女警丝血侥幸未死,这才反应了过来,连忙按了治疗,两个人一起向着滑板鞋追去。
滑板鞋甩了一个q技能往后退了一步。
女警加速跟了上去。
这个时候,陆飞做了一个正确的选择,他没有与女警一起跟上去。
为什么?
因为,他是个近战。技能已经全部用完了,顶多等下一个q技能了。虽然q可以减速,但是,对于滑板鞋而言,意义是不大的。
反而会因为布隆的接近,让滑板鞋边a边跑,而逃之夭夭。
所以,他不追。
但是女警就不一样了。
女警追的过程中,因为平a距离比滑板鞋远,她a得到的地方,滑板鞋是无法还手的,q也已经用了,所以无法靠平a加被动的滑板鞋的特性而拉开距离,再者,女警还有q技能,这也是一个相当远距离的技能。
果然,女警成功将滑板鞋a死。
这就是一个细节。
如果陆飞操纵着布隆没有注意到这个细节,那么,很有可能滑板鞋能够顺利逃跑。
这种细节就体现在对于英雄的技能与优劣势非常了解和临场反应清醒的程度上,否则,一般人是无法做出这种虽然细节但却正确的选择的。
遇到一般人,他要是自己没追死,可能还会骂,靠,布隆你怎么不一起追之类的……
这就叫差距!
什么差距?
意识差距!
你跟脑残讲不明白的,他们也体会不到的!
他们只会说,看我什么操作,看我以一敌几,看我收了多少人头,看我什么什么的,事实上,这个游戏有多少操作可言?
老实说,没有多少操作可言。论操作,就不是这款游戏了。
apm?更是扯淡!这游戏要多少的apm?
所谓高手的差距只在于细节,和意识。
老说意识意识,这就是意识,等什么时候能够看懂高手的细节操作的时候,你才是真正的进步了。