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岁:3;十二到18岁:4;成年女子:5-7
,成年男子:6-9。
Ⅰ级能力者:10-99
Ⅱ级能力者:100-999
Ⅲ级能力者:1000-9999
......以此类推,每一级是一个数量级。
但是千万不要以为,虽然每一级之间相差只有1,但是这个1是无法跨越的鸿沟,多了一个1,整个多了
一位数,是一个新的数量级。比如最强的成年男子,在Ⅰ级能力者面前,也是毫无还手之力;战力99的Ⅰ级
的能力者和战力100的Ⅱ级的能力者,实际战斗力相差高达一倍多。初阶实力的差距是每一级两倍。
而战力10的Ⅰ级能力者和战力99的Ⅰ级能力者的战斗力,相差其实并不多,仅仅只有四五成。两者之间
相差的更多是能量多少,也就是持久战的能力。比如10战力的火焰Ⅰ级异能者,每小时能发动1次火焰攻击
;99的战力,每小时能9次攻击。
机甲作为能力者战力倍增器,上品机甲将能力者的战力提高4-6倍。这个倍数不是指战力指数的倍数,
而是实际战力的倍数。
也就是说Ⅰ级上品机甲,实际将Ⅰ级实力的异能和武者的实力提高到了Ⅲ级,反应在战力指数上就是提
高了两个数量级。
所以说这款机甲,完全能让使用的Ⅰ级实力的能力者(异能者和武者的统称),和不使用机甲的Ⅲ级能
力者,或者使用普品、精品Ⅱ级机甲的Ⅱ级能力者相抗衡。
上品以上机甲,很少,所以称为私人定制机甲。也就是说使用这款机甲的能力者,完全可以越级和大部
分比自己高一两个等级的能力者抗衡。
而这款机甲最恐怖的不是在这里。而是在灵敏度上,恐怖的吓人。灵敏度指的是此款机甲可以将使用者
的反应速度提高到多少。
我们知道普通人的神经反应是0.1秒,这一点Ⅰ级能力者和普通人一样,只有Ⅱ几能力者才能把这个神
经反应时间缩短,缩短到0.09-0.05秒;Ⅲ级能力者又将这个时间缩短至0.009-0.005秒,以此类推,每一级
的能力者反应时间都提高一个数量级。
更强的力量,更快的反应速度,保证了每一级之间近乎绝对的压制。
而机甲提高使用者的反应速度,是最难解决的问题。是24世纪机甲研究领域最难的课题,也是私人机甲
设计制造的最不可控的地方。如果仅仅是让机甲的能量强度提高一两个等级,难度有,但是也不是想象的大
,五分之一的机甲师都能做到。
可问题之能量强度达到了,攻击力达到了上品要求。但是反应速度,跟不上。越级对战的时候,就空有
武力,却是被对方压着打。因为你反应速度慢啊!你打不到人家,人家想打你你都躲不过去,光挨揍设计上
,某些珍贵稀有的Ⅰ级机甲材料,理论上能承载提高使用者的反应速度。但是理论在实际制造中,总会出现
偏差,毕竟人的精神和神经是最难让人理解和掌握的,这是神的领域。所以,能设计出上品机甲,并且实际
制造中能到达10%的成品合格率,这款上品机甲设计就是合格的,它的设计者就能称为机甲大师。
机甲大师的地位在异能者中,可是极高的,谁不想有更强大的机甲啊!而24世纪,异能者无疑是站在人
类顶端的一群人,千分之一的比例,又有着异于常人的本领天赋,自然是人上人,富裕,富贵,有身份,有
地位。也就造成上品以上品质的机甲,一甲难求,价格自然不菲。
上品以上机甲一甲难求的原因,是人们发现,机器在制造上品以上机甲的时候,失败率几乎百分之百。
只有重要核心全手工制作的机甲,才能达到上品水准。
曾经唯一的机甲祖师这样说的:机器制造对于人类最大的优势就是它的高精度,每一个零件的误差都能
控制在微米级。但是这正是它制造上品以上机甲时的最大劣势。上品以上机甲也要根据使用者的不同,会出
现些许的差距。也就造成相同型号的两台机甲,某个核心部件尺寸,因为两个不同的使用者,而会出现些许
偏差,机甲大师就是要根据自己的经验,及时调整这些参数。而机器只会照着标准造的毫无偏差。
所以大部分部件要手工制作的上品以上的机甲,自然是产量有限。产量有限,而需求者巨大,这些需求
者还是很有钱的人,那价格真是想不贵都不行。
所以上品以上机甲,机甲大师的身份都是高贵的很。