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级3:每存在一张“创”,你的防御力上升10%,生命恢复速度提高10%,该效果可叠加,且每次恢复HP超过10%时,除去原本手动弃置的一张“创”,有50%的机会随机去除一张“创”;

    等级4:每存在一张“创”,你的防御力上升10%,生命恢复速度提高10%,该效果可叠加,且每次恢复HP超过10%时,除去原本手动弃置的一张“创”,有50%的机会随机去除一张“创”,当宿主身上有“创”时,所有将给宿主造成低于10%HP上限的伤害均被无视,高于10%的只强制生成一张“创”,高于10%的部分将被无视,且所有被无视的伤害将反弹给攻击者承担。

    奋激:

    等级1:至少使目标恢复10%MP;

    等级2:损失的MP标准降低至8%,恢复MP提高到15%;

    等级3:损失的MP标准降低至6%,恢复MP提高到18%,且使用奋激时,有30%的概率不失去体力;

    等级4:损失的MP标准降低至5%,恢复MP提高到20%,使用奋激时,有50%的概率不失去体力,并使造成目标失去MP的伤害来源扣除目标恢复的等百分比的MP,若其MP不足,则扣除HP,若HP不足,则直接判定其死亡。

    这传说中的不死小强,十三张真男人果真不是盖的,这被动的不死效果,实在是吊炸天啊,除非自己是衰神附体,两张就挂,否则以自己的强悍的HP恢复速度,和包裹里一大堆的HP恢复药剂,绝不可能被秒杀当场,而且若是对手攻击足够高的话,自己只承受10%的HP上限伤害,那么剩下的,嘿嘿,让他自己尝尝自己技能的威力!不过有一个唯一的缺点,就是这是三国杀的技能,除非自己一直切换到周泰的形式,否则无法触发这个特效!

    关于这一点,云隐跟系统开始了交涉,也许系统也是觉得云隐此时的生存能力偏弱,一旦云隐死了系统也会跟着玩儿完,所以很慷慨的答应了云隐将周泰的这个被动效果设置成后台默认,也就是说,无论云隐是切换到法师/刺客哪种模式,甚至是切换到三国杀的别的英雄,都可以保证云隐身上有周泰这两个技能的效果。当然,为了表示系统的公正性和平衡性,系统收走了云隐手头上几乎所有的钱,只留下了50W给他做日常开销。这下子云隐后悔了,原先觉得兑换技能太贵,一只没舍得大肆兑换采购,早知道现在会被系统按百分比收钱的话,当初就应该把所有能兑换的技能和英雄兑换个遍!

    哎,算了,现在纠结这些也没有什么软用了!自己有了这两个技能打底,顿时觉得生存能力提升了一大截,最起码只要不是运气背到家,自己就能算得上一个非常合格的打不死的小强了!这趟任务走下来,云隐等级+3,获得了4000的贡献点,新的系统接任务功能,一个免费的老婆,10W金币,还有搭上了三长老这条线,留下了一个比较深刻的印象。总的来说,已经算是相当不错了,唯一的遗憾就是,离成为内门弟子的10W贡献点,还有很长的路要走!(未完待续。)

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