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任务奖励和10级大礼包终于揭开了它们神秘的面纱。

    鉴于宿主同时升至10级,数据量较为庞大,是否合并奖励?

    云隐想了想,合并奖励是不是就能让奖励上一个档次,那可不是1+1=2的问题,那必然是大于2,即使自己想错了,也不会变成小于2,所以选择,是!

    奖励合并中.....

    奖励计算中.....

    奖励发放中.....

    奖励1(10级奖励):正式开启地图系统,可以简单显示周围地域名称和地貌,同时显示周围一公里内生命单位,以原点的形式在地图上显出。

    检查到宿主身上已具有物品活点地图,功能与地图系统部分重复,是否需要融合升级?

    肯定选是啊!

    奖励合并中.....

    奖励计算中.....

    奖励发放中.....

    奖励1(合):正式开启地图系统,可以显示一公里范围内的详细地域名称和地貌,一公里以外以缩略图的形式显示,凡是到过的地方即使离开后也能在地图上查看详细信息。详细显示方圆一公里范围内的生命单位及其名称(动物显示品种名称、人物显示其姓名),并根据其对宿主的敌意程度分别以绿(友善)、灰(冷淡或中立)、红(敌对)显示在小地图上,一公里内存在高价值物品会以小宝箱的图标显示在地图上,地图将全天自动开启,若宿主处在睡觉等无意识状态时有危险靠近,地图还会剧烈闪烁自动示警。地图还具有其他未知功能等待宿主自行探索。

    我去,云隐觉得幸福来得是如此的突然,本来有简单的小地图已然很让人高兴了,现在跟活点地图合并后简直变成了一个全天候自动雷达系统,不耗精力,一目了然,省心省力啊。

    奖励2(10级奖励):开启自动兑换系统,包括把现实有价值物品兑换给系统获得金币,或者用金币从系统里兑换物品到现实世界,稍后请自行查看。

    奖励3(10级奖励):正式开启技能树系统,请宿主自行查看。

    奖励4(10级奖励):正式开启世界数据化模式,并对相关一些技能物品进行模糊化处理或合理化融合,比方说施展吞噬术被别人发现,杀死的怪没有外伤,在别人看来就是你施展了精神攻击魔法,给一些世人无法理解的问题找个合理借口。

    奖励5(10级奖励):正式开启任务难度提示系统。

    奖励6(10级奖励):侦察术正式进阶并分裂为三部分,查看活物目标的探查术,查看物品具体信息的鉴定术,查看任务具体内容和提示的任务指引术。探查术变成被动技能,只要凝神看着目标,便会自动浮现相关信息,具体技能规则参考侦察术,鉴定和任务指引术规则同上(越强大的生物,越高级的物品,越难的任务得到资料越少)。

    奖励7(挑战任务奖励):由于宿主完成的是空中刺杀挑战人物,由于是第一次挑任务,故奖励开启刺客信条技能树。并奖励基本此刻武器装备物品一套。

    奖励发放完毕。

    云隐此刻依然看的目瞪口呆了,信息量太大有些HOLD不住啊。

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