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中认为是狼人的玩家。具体操作方法是这样的,死者被确定以后,上帝会将那名死者的编号告诉女巫,问她是否用救药救人,还有今天晚上是否要用毒药杀人,女巫可以拒绝救人,也可以拒绝毒人,因为两种药剂均只可以使用一次而已,所以药剂保留到什么时候,全凭女巫自己决定,当救药被用出以后,他将不会再知晓接下来的夜晚受害者的编号;
再来是“守卫”,他的行动时间通常定在狼人之前,拥有一面防御力强劲的盾牌,每个夜晚可以将盾牌放在任意一个玩家的家门口,形成一道无形的屏障,狼人以及其他身份的人都不能确定他保护的目标,被保护的那个玩家如果当天晚上受到狼人的袭击,可以幸免一次死亡,守卫可以选择守护自己,但是一个夜晚只能保全一个人,而且可以连续守护两个夜晚,也就是说,比如他第一天选择守护1号玩家,那么第二天就不可以再继续守护他,只能等到第三天才能重新将盾牌放置在1号玩家的家门口。
最后是“猎人”,这个身份与女巫一样,拥有可以独断专行猎杀任意一名玩家的技能,但是却有条件限制,只有在他死亡之后才可以扣动扳机射出一枚银色子弹,拉一个人垫背。
可他却不像其他神职者或是狼人那样,拥有在夜晚行动的环节,与普通村民一样晚上只能呆在家里一觉睡到天亮,就算在睡梦中被狼人杀死,他也不能立即发动技能,所以就连他自己也不知道杀死他的狼人是谁,只能在死后依靠短暂的灵魂力将自己怀疑的对象告诉上帝,由上帝帮他打出临别一枪,目标可以是任何其他玩家。
晚上各个身份行动的顺序依次是,守卫、狼人、预言家、女巫,平民在晚上没有行动时间,绝对不可以“醒来”,更不能偷看!其他身份在行动时间结束以后也要马上睡去,如果其中有谁敢破坏游戏规则的话,无论是谁,立马被上帝处死。每个晚上如果出现死者的话,死因会在第二日白天公布,要是某一天夜晚没有出现任何死者,那么就叫做“平安夜”,至于为什么没有人死去,就由玩家们自己判断了。
备注:1、真正的预言家如果是在晚上被狼人杀死的话,可以留下一段死亡讯息,但要是因为在白天被误判处死,或者被女巫和猎人误杀的话,则没有这个权限。
2、守卫的盾牌只可以防御狼人的物理攻击,对女巫的毒药或者猎人的子弹没有用。
3、以女巫的毒药为先,预言家如果被毒死不可以留遗言,猎人被毒死也不可以再发射子弹!
4、女巫的救药只能救活被狼人杀死的玩家,其他死因(被猎人枪杀,被处决,被上帝抹除)都没有用,猎人的子弹却可以在自己被处决时发动。
5、现实世界中的《狼人杀》游戏还存在很多其他的神职者,但是受到人数的影响而变动,还有一个被称为“警长”的身份,这个身份与其他特定身份不同,是一种副身份,原则上来说白天的时候每位玩家处死被怀疑对象时都只有一票的表决权,但是“警长”却有两票,而且这个身份是流动的,如果前任警长死亡的话可以将警徽交给自己信任的另一名玩家,可半魂所布置的这次杀人游戏中废除了这个身份。
6、上帝的判决为最高权威,任何因为破坏游戏规则而导致死亡的玩家均不可以再发动死后技能(针对猎人和预言家)