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一个小小惊喜。
【你存活了五十六分钟】
【评分:C,略有表现】
【杀敌奖励:体质+1,因果币+5,武道+1】
【评分奖励:因果币+2】
【评语:虽然你没有改变任何因果,但以孱弱的力量,偷袭加上借助机关暗驽的帮助,居然杀掉了两个武艺精湛的百人敌军吏,让人叹为观止,长久的躲避训练,让你的灵活闪避已经达到了武者要求,武道属性开放,希望你再接再厉,改变林大元枉死的命运】
林书航这才算是搞明白了奖励的体制大概是怎么回事儿。
评分奖励C-是因果币+1,C是+2,C+估计就是+3了。
至于杀敌奖励中的因果币,则应该是根据杀敌的难度而言,虽然之前杀的也是军侯,但显然在模拟器的判定中,借助机关通道杀敌,与偷袭杀敌的难度差别显然太大了,而且这次是杀的俩。
至于体质奖励,这或许已经不能算是单纯的‘模拟器奖励’了,而是有一部分自己辛苦‘修行’的功劳。
上一次拿体质奖励是杀掉小吴,不管是在脑子里不断的复盘动作,还是在模拟界面空间里不断的练习,最后还要加上在模拟器实战中去一次次的尝试。
这样的重复锻炼,和日复一日的实际练武都已经没什么区别。
身体素质、精神意志等等,其实在这个过程中就已经不知不觉的提升了。
只不过是模拟器强化了这一效果,或者说将自己的修行所得积累一起,就像存‘公积金’一样,当积累到一定数值后,再通过一个条件,一次性的翻倍反馈给了自己而已。
所以想要拿到这类奖励,除了要完成模拟器给予的条件外,应该还要有自身的积累。
这才是系统判定增加体质奖励的标准。
此外,模拟器还出来了一个新东西,武道。
林书航点开个人面板,只见原本只有四行的面板已经增添到了五行。
【体质:11(强壮)】
【精神:12(聪明)】
【武道:1(1阶武卒)】
【天赋:无】
【能力:回首掏】
看到武卒二字,玩儿过RPG的林书航立刻明白,武道在这里显然也是分了境界的,下面还有几行介绍,多透露出了一些有关武道的信息。
【武卒:身强体壮,动作敏捷,头脑灵活,有一定的武学基础常识和出手的胆气】
【武道数值概解:1——99,为1到9阶武卒,1意指1人敌,以普通壮汉为例,综合囊括了你的杀敌手段、体力、耐力、速度等各方面指标来计算。】
【100——9999,武将,为百人敌,10000以上,武圣,金刚气血,无畏鬼神,可为万人敌。不过战斗结果受限于各种客观条件及临场应变,甚至是运气,因此数值仅供参考】
那军侯如此厉害,可能至少也是个百人敌吧?
但不管怎么说,也还没超出人类不能对付的范畴。
林书航精神抖擞关闭面板,拍了拍脸:“继续!”