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炎炎酷暑,清凉夏日。ran?en ???.?r?a?n??e?n?`
不知不觉,时间已来到8月的最后一天,常规赛最后一周比赛正式启动。
首场比赛,是由lmq对阵omg。
在这场比赛中,lmq前期凭借着皇子的两波gank,人头和经济曾一度领先对手。
然而,由于缺乏相应的滚雪球能力以及清晰的兵线意识,导致塔数无限落后,慌乱之下被omg在上路抓到一波反扑机会,在之后的十几分钟里迅速被拉开上万的经济,丝毫没有还手之力。
“大胆沉着,节奏紧密,一旦将雪球滚起来任谁也挡不住他们的攻势。”
“也难怪前世那么多人怀念这支全华班,不论从哪方面看,这支队伍都要比后世那些只会买韩援的那些伪豪门强太多了。”
休息室内,看着omg那密不透风的进攻节奏和强大到几欲令其他战队窒息的比赛气势,林穆不由暗暗夸赞起来。
虽说从本质上来讲omg的打法和风格都离不开“韩式”两字,但能够将韩国队的优点吸收得这么彻底,并因地制宜,根据队伍的实际配置独创一套铁三角体系,自成一派。
这个时代的omg,不可谓不令人钦佩。
即使是让林穆这种过来人来办,想要打造出这样一支虎狼之师,也不是说办就能办到的。
omg与lmq打完,接下来进行的是今天的焦点之战,也就是皇族与e战队的比赛。
在双方积分相同,且剩余场次相同的情况下,今天这场比赛,可谓决定了这两支队伍谁能够获得出线主动。
值得注意的是,皇族在这场至关重要的比赛中并未ban掉卡牌。
而号称世界第一卡牌的掌门,在卡牌被放出来的情况下并没有选,甚至都没有考虑一下便秒锁了塞恩。
之所以出现这种情况,除了是因为卡牌已不适应当前版本以外,最重要的原因还是本周比赛服又迎来了一次更新,3.10版本全面上线。
在这一版本中,不但蜘蛛、锤石、瑞兹、扎克等比赛常见英雄一一被砍,曾火爆一时的卡牌也遭到了一次大改。
被动从为所有队友增加补刀额外赏金改成只对卡牌一人有用,且变成了在1~6之间随机获得,而非从前的固定2金。
再一个,选牌也从10秒内完成锁牌加扔牌分解开来,锁牌时间8秒,扔牌时间4秒。
看似选牌时间延长了,然而操作难度却大幅提升,团战中经常会出现抽出黄牌后还没来得及靠近对方关键人物,牌便已消失的尴尬画面。
天亡我大不溜一!
这是不少60e在看到这个改动后发出的真实感慨,简直泪流满面。
毕竟,以前就算有队伍能赢e的卡牌体系但毕竟这样的队伍少之又少,整个夏季赛上也就omg和rt做到过,他们至少还可以在别的队伍面前耀武扬威一下。
很不幸,3.10版本一出,别说是omg和rt,就算是lmq和yg这种鱼腩队都可以随意放出卡牌,并且e还不一定敢拿。
双方阵容选定,在无数e粉丝的忐忑目光下,召唤师峡谷地图出现在了屏幕上。
一上来,e就送给了全场观众一个大礼。
在对方f4区域碰到一个野生劫的情况下,先是若风塞恩闪现上去给q,试图斩下卢本伟人头立威。
但... -->>
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