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时间很快便过去,特别是当麦尔专心于研究的时候,外界时间的流逝总是那么的漫不经心,以至于让麦尔根本没有多少察觉。
比利斯和安娜还在处于熟悉实验室的过程,电力知识是他们急需补充的,另外,生物和化学知识也必不可少。
因为初等学科在红海东侧普及的时间并不算长,所以便是以比利斯和安娜这种已经是中级魔法师的程度,也依旧做不到精通。
只是略微熟悉而已。
还需要更多的时间和实践才能够真正的成为麦尔所期望的炼金助手。
塔灵的研究已经告一段落,和麦尔之前预想的一样,塔灵其实是有着自己的灵魂的,只不过这种灵魂不是很完整。
不能形成单独的人格,只能进行简单的一些逻辑判断。
从功能上来说,肯定没有真实的生物来的那么智能,但这样也并非完全没有好处,没有单独的人格,则说明容易被控制。
而一旦单独的人格形成,有了自己的思想,那么很容易便会诞生其他的想法。
人类社会的背叛是怎么形成的,便是因为这种单独人格所拥有的那些私欲。
类似于蚂蚁或者蜜蜂这种种群,一整个群体只有一个脑子的存在,他们之间便不会产生什么暴乱之类的。
因为他们的一切都是由蜂后或者蚁后来进行决定。
哪怕是死亡,他们也会毫无怨言。
麦尔所需要的塔灵是在游戏之中充当游戏角色的,所以只需要能够达到基本的拟人化操作即可,不需要太过智能。
而当前的塔灵研究进度,便已经能够帮麦尔完成这个目标。
唯一的是,塔灵的成本有些过高。
在麦尔的设计当中,游戏的地图面积很大,几乎整个拜占庭不相上下,对应的,里面的游戏角色也会有很多。
便是缩减了其中很多非关键角色,也有数十万之多。
按照一个塔灵一百积分的成本来算,麦尔想要制作如此之多的塔灵,需要付出将近一千万积分,这可不是一个小数字。
哪怕以麦尔现在的经济水平,这依旧是一个大的惊人的数字。
而且这还仅仅只是塔灵制作所需要花费的积分,除此之外,还需要对这些塔灵进行自定义的人格设定,事件触发等等。
这些都需要积分和大量的时间。
得找个办法将塔灵的成本降低,否则制作游戏根本不现实。
麦尔突然发现自己陷入了思想的误区,塔灵尽管属于不完整的人格,但是塔灵的信息容量其实很大,比很多人类都要大。
让信息容量这么大的一个塔灵来冒充一个游戏角色,未免有些太过于大材小用,塔灵完全可以做更多的事情。
甚至于一整个小镇的游角色都可以让一个塔灵来扮演。
而一旦使用这种办法,那么塔灵的数量便可以缩减千倍之多。
这也就是说,之前一千万积分才能够完成的事,使用这种方式的话,一万积分便可以轻易完成,一千万积分对于麦尔来说很多,一万积分便不是了。
便是再算上怪物系统,积分翻倍,也只不过是两万积分,对于麦尔来说,... -->>
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