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    【宝可梦模拟器重新启动…】

    【模拟结束,臂贝成功获得毒属性。】

    【额外收获是在长期淋红色酸雨的过程中汲取腐蚀能量,红色酸雨停后,施加在身上的腐蚀特性消失了,但从红色酸雨汲取的腐蚀能量得以保留,后来经过很长时间的休养生息,腐蚀能量与剧毒宝珠相互结合,从而产生奇妙而又异常特殊的化学反应,由此催生腐蚀之力。】

    【是否要激活腐蚀之力?】

    属性模拟完毕后,子路来不及接收宝可梦模拟器的反馈就倒下去,以至于后续操作拖到体能补充完毕才显示出来。

    废话,当然要激活啊!

    意外催生出来的腐蚀之力。

    不会像腐蚀特性那样使携带剧毒宝珠的毒系臂贝陷入剧毒状态,另外也无需使用到剧毒这个变化技能,直接发动毒系攻击就可以使钢系和毒系精灵中毒。

    因此腐蚀之力可以理解为,剧毒宝珠结合腐蚀特性的部分效力意外形成的特殊效果,能使毒系攻击附带剧毒和腐蚀能量,这样发动毒系攻击就等于间接使用剧毒。

    腐蚀的部分效力,源于从红色酸雨汲取而来的腐蚀能量,要说最大的作用莫过于臂贝体内那颗剧毒宝珠内核。

    腐蚀特性表示你麻麻批!

    我要使用剧毒这个变化技能才能使钢系和毒系精灵中毒,而你依靠腐蚀能量和剧毒宝珠内核,只需发动毒系攻击就能使钢系和毒系精灵中毒,还能不能愉快地玩耍?

    某种程度上,腐蚀之力等于腐蚀特性的优化版,使用起来更加肆无忌惮,也没有太多顾虑。

    模拟器成功激活腐蚀之力。

    臂贝感觉体内有股热流涌动出来。

    额外收获一种特殊能力。

    这就是反馈机制的奇妙之处。

    咕噜咕噜~

    好棒呐!

    臂贝喜上眉梢。

    尽管它并没有眉头。

    子路突然提出想要开发臂贝武器的想法,凝聚毒系能量为利刃的同时,看看能不能往里面融合腐蚀之力。

    呆呆兽和臂贝表示应该可以,于是便尝试着调动腐蚀之力,往毒刃上面附加剧毒和腐蚀能量。

    这两种能量相得益彰。

    可使毒刃变得更毒。

    能将钢系和毒系精灵斩于马下。

    “好可怕的招数,以后就叫臂贝武器·腐蚀之刃,不过光往毒刃上面附加剧毒和腐蚀能量还不行,得好好磨炼挥剑的动作,若砍不中,岂不是白瞎了这么好的攻击技能。”

    子路看到呆呆兽亮出腐蚀之刃,立马躲着远远的,这玩意连钢系和毒系精灵都得忌惮十分,更何况是他一个人类。

    腐蚀之力使毒刃的锋芒更甚于从前,腐蚀气息不断从中缓缓溢出,闻起来就像钢铁生锈的味道。

    呆呆~

    挥出腐蚀之刃。

    石头顷刻间被腐蚀。

    看到这一幕。

    呆呆兽全然惊呆了。

    本以为手持臂贝学会臂贝武器这招已经够离谱,但没想到子路的脑洞这么大,还能在臂贝武器的基础上结合从属性模拟催生的腐蚀之力开发出无比骇人的腐蚀之刃。

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