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啊,前段时间转化了一部分魔晶,现在只有一千的魔法能量,这还是为酒馆里刷新英雄出来的时候准备的,现在招募一个英雄就需要400的魔法能量,消耗大大增加。看来以后英雄狩猎到的魔晶不能再卖了,不然魔法能量都不够用了啊。让陪在我身边的崔希丝去把放在兽族要塞仓库里的魔晶全部拿过来,我还是先生成暗夜精灵的其他作战单位吧。首先就是角鹰兽,我记得在魔兽争霸这个游戏里奇美拉是没有对空能力的,遇到空中单位它们只能被完虐,虽然现实世界跟游戏里不一样,不过还是生成一些能够保护奇美拉的角鹰兽比较保险,而且角鹰兽还可以让精灵弓箭手骑乘,成为角鹰兽骑士。角鹰兽一只需要一百六十金币和二十单位的木材,每天消耗两个单位的食物,我生成了三十只角鹰兽,用来保护即将生成的十只奇美拉。

    然后是山岭巨人,以前金币不够只生成了两个,现在金币这么多,我干脆又生成了八个,凑足了十个山岭巨人。精灵族的利爪德鲁伊也是一个强力的近战单位,能变形成巨熊攻击敌人。虽然比不上兽族的牛头人,但是人形态的利爪德鲁伊可以对友方单位使用回春术,短时间内极其快速的恢复伤势和体力。利爪德鲁伊在人形态和熊形态都能使用咆哮技能,发出振奋人心的吼叫,提高友军的士气。我生成了二十个利爪德鲁伊,每个爪德鲁伊需要二百五十五的金币和八十单位的木材,每天消耗四个单位的粮食。还有树妖,是暗夜精灵族的强力辅助兵种,能投掷附带毒素的标枪,麻痹敌人的行动,并且还能用魔法驱散友方单位的负面状态害。而且元素魔法无法对她们造成伤害,生成树妖需要一百四十五的金币和六十大内的木材,每天消耗三个单位的粮食,树妖跟利爪德鲁伊一样生成了二十个。

    最后我又一口气生成了二十辆暗夜精灵族的投刃车,布置在基地各处用来防守可能出现的敌人,跟游戏里不同的是投刃车需要一个小精灵融入其中进行操纵,这样投刃车才能移动和攻击。生成一辆投刃车需要二百一十的金币和六十五单位的木材,并且操纵投刃车的小精灵因为消耗增加,每天需要消耗三个单位的粮食。这时候崔希丝正好拿着一袋魔晶从外面走了进来,其中大部分是一阶和二阶的魔晶,只有八颗三阶魔晶夹杂在里面,大部分的高阶魔晶都被安妮带出去,作为在莫克夏城的活动资金了。我现在手头上就只有这些低阶魔晶。把手头的魔晶全部转化,只获得了两千多的魔法能量,在奇美拉栖木生成了十只奇美拉。至此,我在暗夜精灵的部队身上一共投入了二万五千的金币。至于暗夜精灵族的猛禽德鲁依和精灵龙,我打算等以后资金充裕一点以后再生成。

    然后是不死族,黑曜石雕像我再生成了八个,凑齐十个雕像来为战士和法师服务。至于不死族的其他兵种,我暂时不打算生成,不过这并不代表我就放弃了不死族。我打算等以后酒馆刷新不不死族或者恶魔族这类的英雄以后,按照英雄优点来为他们配置一支合适的不死族大军,以后如果有什么见不得人的事,我大可以交给他们去做。就是这个不死族的基地,我得另外找一个地方建造才行。以后我这里肯定是要对外开放的,旁边就有一个不死族基地也不太合适对不对?

    最后就是还在升级中的人族兵种,生成骑士需要二百四十五的金币和六十单位的木材,每天消耗四个单位的粮食。跟牛头人一样我决定一次性生成了五十个骑士,骑士冲锋没形成规模就派不上用场,五十个还是太少,我本来想直接生成一百个的,不过看着迅速减少的金币,我不得不放弃了这个诱人的想法。生成狮鹫骑士需要二百八十的金币和七十单位的木材,还需要四十点的魔法能量,每天消耗四个单位的粮食,还有人族的龙鹰骑士,生成需要两百的金币和三十单位的木材,每天消耗三个单位的粮食。在魔兽中龙鹰骑士是空对空的无敌存在,一个空中锁镣就能让对手无法攻击。还有龙鹰骑士的乌云技能,在游戏里这个技能能让敌方的防守建筑无法进行攻击,不过在现实世界效果肯定没有那么强大就是了。龙鹰骑士和狮鹫骑士我准备各生成了二十个,这样我现在的空中力量就足够了。不过……不能生成冰龙还真是不爽啊!

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