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吗?
这似乎也从游戏映照了现实,有些情侣间的矛盾,不正是因为一些对待异性朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响的吗?
游戏对于隐藏好感度的设定也正是如此,当在主攻略某一个角色的时候,若是有意或无意对另外角色的好感度也达到了某一个阈值,这将触发多线攻略模式。
《school-days》的可攻略角色非常之多,不过贺晨却没打算像原著一样制作成后宫h游戏,游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜血结局!
于是玩家们体验到了各种千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹子互相杀的,有自杀的,甚至还有组团刷诚哥或者团灭的。
只有当专心致志攻略一个角色,并且绝对不能让其他角色的好感度达到某个阈值,游戏才会真正进入he幸福结局。
想明白一切之后,姜言立刻陷入了自我消沉、自我厌恶的模式。
这些结局都是自己亲手,按照自己的想法攻略出来的,这些鲜血的结局不正是再用无声的语言告诉她。她也是跟诚哥一样的人渣吗?
我是人渣……
是人渣……
人渣……
渣……
呵呵!
姜言双目无神。露出像言叶一样温柔却冰冷的笑容。拿起游戏让自己内心的黑暗彻底绽放,一扇通往神秘世界的大门,在她的面前缓缓打开!
当游戏中一个个结局,被玩家们提取出游戏视频,然后上传到网上之后,进一步引发了更强烈的轰动。
当他们痛斥诚哥的人渣行径之时,却发现自己最后也得到了和人渣一样的结局,这样对心理所带来的冲击是难以言喻的。
幸福结局也就只有那几样。然而鲜血的结局却是各种各样。
一些人还专门在研究这里边究竟能衍生出多少种鲜血结局,“诚哥究竟还能有什么样的新死法”被当做一项课题在研究。
由于非常容易触发“鲜血结局”,而“鲜血结局”被恶意满满的贺晨全部采用的是同一个bgm——《向着悲伤的彼岸》,于是在动画和游戏的多重洗脑轰炸中,这首歌爆红全网络,每当失恋或者分手、或者fff团聚会之时,总是必不可少的保留曲目。
甚至有人专门用初音为诚哥创作了一首歌曲——“每天回家都会看到诚哥被‘好船’”。
“玩过《school-days》之后,仿佛忽然变得成熟了一些。”
这是大部分玩家们体验过游戏之后心中的想法,那些选项背后所蕴含的意义,在潜移默化地影响着大家。
一些人甚至开始专门从心理学与社会学的角度分析。这些选项背后所透露出的深刻含义。
这不在是一个单纯的游戏,这被人当做是一种培养社会交际能力的教育素材。在网络上无数名人参与的探讨中。与联名推广之下,甚至一些家长为了培养自己孩子在社会上的为人处世之道,专门买来了《school-days》让他们去玩。
《school-days》游戏销量以一种诡异的姿态继续飙升——这特么根本就不该是一部galgame该有的正常销量。
虽然《school-days》的内容一反传统,极为震撼,不过天漫旗下的其他galgame所表达的也是同样的内容——唯一不同的是,《school-days》是从一种反面角度来凸显,而其他的galgame是从正面的角度来表现。
因此,对其他作品的地位、口碑和销量并没有负面影响,反而由于所造成心理压力太过强烈,需要利用其他作品那温馨美好的故事来中和一下,于是反倒同时拉起了其他温馨向剧情galgame的销量。
不过,这也并不是全无影响。
贺晨唯一不曾涉及的便是多线发展、后宫结局的galgame作品。这类作品非常容易满足男性玩家们的幻想,也有一些市场,有利益就会有动力。纯爱类作品争夺不过天漫还有主打此类作品的千漫,一些公司自然就瞄准了后宫向galgame,打擦边球。
于是,后宫向galgame又迎来了一场毁灭性的打击……
玩过经典的《school-days》之后,再去看后宫向,不论是角色人设、性格、还是画风与剧情,都没人能够媲美《school-days》。
而且在《school-days》的**中,所引发对情与欲的讨论,让玩家们实在难以接受那些剧情粗糙的后宫向的剧情——人欲与自私是分不开的,如果真爱一个人,妹子们凭什么跟其他人分享你?不“好船”的后宫,不是一个好后宫!
而在《school-days》风起云涌的这几天里,天漫的所举办的第一个面向全世界粉丝的活动,正如火如荼的举办着!
世界第一“萌”道会——我要贯彻我的“萌”道!(未完待续请搜索,小说更好更新更快!