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归还是没有超出他的心理预期,虽说期待瘟疫骨龙能够多撑一会,但他也并没有真的傻到在这上面赌什么。臭丫头,不要以为废掉了瘟疫骨龙就万事大吉了,真正的战斗从现在才开始呢。
这样想着,贝卡兹并没有从停止不动的瘟疫骨龙身上下来,他仍旧站在那里,两只眼睛死死地盯着朝他这边飞过来准备搭弓射击的洛可可,身上的魔力瞬间沸腾起来。
“骨爪禁锢!”
随着贝卡兹的施法动作,无数的白骨爪从地面窜出,连带着一只只惨白巨大的白骨手臂一起向上伸展,朝着空中的洛可可抓了过去。
远远看去,在圣堂周边的这一小块战场上仿佛直接被贝卡兹早就出了一片有生命的白骨爪森林一般,然而面对如此狰狞可怖的景象,洛可可却并没有什么慌张的表现。
骨爪禁锢,在前世的游戏中是世界级boss贝卡兹血量第一阶段时的常见群控技能,而眼下被仍旧保留着自我的贝卡兹用出来,除了骨爪居然不仅能够限制地面单位而是一直抓到半空中这一点令洛可可稍感意外之外,基本的技能效果其实并没有太多区别。
这个技能的特征,就是控制时间上限相当长久,如果什么抵抗都不做的话,骨爪禁锢甚至能够在战斗中将玩家控制长达半分钟以上,但实际上,每根骨爪都有着自己的耐久生命值,在前世的游戏攻略中明确地指出,只要团队内有技术和意识过硬的玩家想办法避开骨爪袭击,他们就有机会去攻击其他骨爪破坏它们,提前释放出不幸被骨爪禁锢住的己方队友。
不过对于洛可可来说,骨爪具有耐久生命值并且可以被玩家们作为攻击对象,这就意味着它们即使不算是生命,但在游戏系统中也会被判定成能够对其进行直接作用干涉的对象物,既然这样,那么对付这些骨爪对于洛可可来说就简单多了。
自然牢缚!
不同于洛可可此前一直在使用的灵魂之力的淡蓝色,这一次随着洛可可的技能发动,充满了生命力的翠绿色光晕从她的身周向下扩散到了地面上,紧接着就在那些朝着半空中延伸的骨爪周边,无数如同蟒蛇一般的树藤破土而出,以比骨爪更快的速度蜿蜒生长,缠绕在白骨手臂上将所有的骨爪死死地拉扯住阻止了它们的上升。
以洛可可眼下105级的属性水准,她并不担心自己的自然牢缚会控制不住贝卡兹的骨爪,因此在释放了技能之后,半空中的洛可可根本就没有做任何多余的躲避动作,直接就发动了下一击针对贝卡兹的攻势。
cd读好的灵魂箭矢版震荡箭再一次出射,而贝卡兹则是因为自己的骨爪禁锢被洛可可如此轻描淡写的破解而愣了下神,因而失去了释放骨矛来中途抵消震荡箭的机会。
不过贝卡兹的战斗经验也终究不是盖的,眼看洛可可的震荡箭袭来,贝卡兹抬手一挥,直接从自己所站立的瘟疫骨龙头颅前部的烂肉块那里召唤出了一个形态恶心的瘟疫吞噬者,这个可怜的家伙甚至还没有固定好自己应有的形态,就被洛可可的震荡箭一箭重新射成了碎肉块。虽说震荡箭是一个主控技能,但105级的基础伤害加成显然也不是60级的亡灵怪物所能够应对的。
对于贝卡兹这样的应对,洛可可微不可见地咂了咂舌,这正是拥有自我意识的boss和没有自我意识的boss最大的区别之处。同样的一招瘟疫不死者召唤,前世的贝卡兹只有在血量降入第二阶段的时候才会在战场上随机地点进行召唤,召唤出来的瘟疫不死者也仅仅只是作为boss小弟发挥战场搅屎棍的角色作用,或者的等到贝卡兹进入血量第三阶段之后充当为boss吞噬技能准备的移动血库,可现在贝卡兹却是能够顺手就把它用作挡技能的盾牌。
不过,这也恰好说明了如今有自我意志的贝卡兹,并不会像前世游戏中那样循规蹈矩,按照血量的降低速度来安排自己的技能使用范围,如果是这样的话,说不定不需要等到贝卡兹血量降得太低,他就会用出他游戏中的第三阶段强力的变身技能。
想到这里,洛可可内心一阵激动,她可是故意为此留了一招后手,如果是正常战斗,她在原初妖精模式的二十分钟内击杀贝卡兹还真的是有点悬,不过若是贝卡兹像她预料的那样行动的话……说不定,这场战斗的胜负点很快就会到来呢。