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这就要看赛前的战术定位了。不过赛前的战术定位永远是死的,人是活的。”
“其实这个问题太好解决的,就是不触及到对方的心理预期!怎么理解呢?我给你们说来听听,打个比方。对方如果是团战阵容非常强的话,那么就在避开团战的同时,把重心移动到推塔上面。”
“小虎,这个时候需要极强的调动能力,和非常好的视野控制。相信这一点上,嘉陵作为一个老打野是非常敏锐的。为什么说调动能力呢?其实就是偷塔!因为对方团战阵容强,所以对方非常想和咱们打团。这时候,你就要营造出一种,好啊,我们也要和你们打团的气氛。在保证发育的同时加大调动的频率,这样一来,出现在线上的时间就少了。给对方一个假象,我们这是要在中路打团决战了啊~”
“如果对方傻不拉几的来和你打团,中路大乱斗,那就是爽了。只要牵扯,然后让ADC配合一个清线第二的人去就OK。为什么是清线第二的人呢?因为第一的必须留在中路清线。只要对方上钩,那么这个战术就可以继续延续。对方的劣势也会越来越大。因为他们大部分的时间都用来在中路,等着遥遥无期的团战。”
“因为你没有触及到他们的心里预期,怎么说呢?其实就是你给了他们机会打团,但是你怂了。他们就会以为你不是不想打,而是确实打不过。但是当他们反应过来的时候,防御塔就掉的差不多了。是不是?”
“再举一个例子,反过来想,对面如果打团不厉害,你们打团厉害怎么办呢?这种时候就不能去逼团了。好多战队就是这种做法,生生的把自己逼死了。这时候应该怎么做呢?对方打团不厉害,那么他们的重心一定是像我说的那样,在线上继续压咱们。这时候,也需要调动了。”
“需要你去考虑,为什么我打团厉害。一个打团厉害的阵容需要具备哪些点,第一,大团控!第二,秒杀流!第三,AOE伤害收割流!第四,秒切后排流。等等这些,都有一个共同点,那就是打团厉害的阵容,绝对有核心培养点。合理的分配线上和野区资源,就是一个指挥应当具备的素质。”
“这样来说,如果是秒切后排流,一般是要有两个关键点,控制,秒杀能力。那么具备这样能力的英雄在团队中有一到两个,结合对面的阵容,选择性的培养自己的阵容。游戏进行到中期的时候,大家对于经验的需求就降低了,需求来源主要是金钱。所以,可以分配辅助去帮助那个最需要帮助的人打钱。这样一来,团战的威胁性依然存在,而对方想推塔的意图也被抹杀掉了。这说出来其实就是矛与盾,谁都有克制的办法。所以接下来,我要重点讲的是临场应变能力。”
“这是一个指挥所需要具备的核心要素。可根据场面上的变化进行战术调整,甚至可以改变战前战术构思。比如战前我们定下来的战术构思是远程POKE,但是打到中期,发现对方强开团的手段和能力已经不允许再做远程POKE了。那么就要及时调整战术,让可以单带的人去进行发育。这样一来,POKE流就转化成了分推流。还有一种方式,分散游击战。”
“如果对方的团战实力和个人对线能力都不错,这不是没有可能。在经济落后非常大的情况下,这完全是由可能的。那么这个时候就要进行强行包夹战术了。对着一路抓到死!不推荐这种战术,可在视野充足的情况下,也未尝不可。针对一路,以多打少,迅速的抓崩这一路,让对方的战术核心向着崩了的这一路转变,这就是你要做的。以上都是大的套路,小思路还是需要你自己在对战的过程中培养起来。明白吗?”
小虎用力的点点头。
林凡继续说到:“中期是整场比赛最关键所在,如果中期打的好,后期基本上就是收尾工作了。但是中期打迷茫了,没有清晰的战术思路。后期就非常难了。游戏一旦进入到了大后期,所有的目标就非常明确了。第一、大龙,谁拿到大龙,无论从心理还是说作用上,都是显而易见的提升;第二、远古龙,一般情况下,很多战队都会优先考虑双龙会的可能性。当无法打成一致的时候,会优先选择大龙。第三、团战。这是很少有团队去选择的方案,在游戏后期,英雄复活时间加长,团战一点输了,那就意味着可能被对方一波。所以,团战是无奈中的考虑。”
“不过也是有规律可循的,一般情况下,劣势的一方,更愿意打团。这叫殊死一搏。反而是优势的一方不怎么愿意打团了,因为一旦输了,被翻盘的可能性就会增大。所以,优势一方更愿意的是拿龙。两支队伍的心理博弈就开始了。这个时候,需要注意的几点,第一就是视野了。很多人因为没有格子了,会把视野卖掉,换成装备,这是一种舍本逐末的办法。装备确实可以提高团战中的容错率,可惜,把战场优先权拱手让给了别人。这种做法不可取。”
小虎拼命的点头,手底下飞快的记录着林凡说的每一句话。
小虎心里想着,这就是临危受命的感觉吧,虽然听起来很吃力,但是他很喜欢这样的感觉。
小虎临危受命,是否能够发挥的好呢?接下来,王者守护是会轮空?还是说遭遇劲敌!
你的梦想由我守护!感谢大家的支持和鼓励!谢谢!
(本章完)