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已经到了必须使用如攻城车、攻城塔、投石器等高级攻城武器,才能接近城墙并压制敌人火力,有攻占城墙可能性的地步。
至于能不能抵挡住漫天箭雨,以及击溃顽强抵抗的城墙守军,那就另说了。
何况斯瓦迪亚王国的重骑兵部队可不是吃素的。
【叮…系统提示】
【此次修建共需29570第纳尔,是/否选择建造?】
随着近30000第纳尔的支出,整个“德瑞赫姆”城堡的城墙顿时发生变化,来自苏诺的建筑队已经出现在不远处的沙丘后,数量庞大,人数已经超过了500,而带来的大量木料和石料,以及建筑工具,都装满了100辆大马车。
将全部城墙和箭塔、塔楼进行升级建造,可是个巨大的工程量。
系统给出的整体建造时间也到了150天。
接近半年的时间。
按照现实世界来看,冷兵器时代中,以人力为主,半年的时间就能收获如此防御效果的城墙工事,绝对堪称神速。
而以游戏来看,所谓的150天也就是现实中大概20多个小时。
连续玩几天游戏就完成了。
可康德现在,虽然是现实世界,但却也有游戏当中的系统时间。
150天,半年后才能完工,对康德来说有些长了。
拥有系统的帮助。
康德的任何建造工程都能在短时间完成!
曾经系统提醒过康德,不要肆意浪费声望,因此获得的声望值他还一直保留着,而现在,这些保留的声望值就发挥了最关键的作用!
现在10点声望就能减少1天建造时间。
那么就代表,康德这150天的建造时间,完全可以用1500声望抵消!
对于拥有24300声望值的康德来说等于九牛一毛。
之前各种主线任务和临时任务,以及特殊任务,让康德积攒下了如此规模的声望,现在就是使用的时候,他完全不需要在乎消耗问题!
这本身就是他节省的声望!
用起来没有半点负担。
“系统。”思维直接沟通系统,康德的指令对系统下达:“立刻支付1500声望,将所有城墙工程的建筑立刻缩短为1天!”
【叮…建筑时间已缩短。】
系统弹出提示。
而康德的脑海中,声望值的数量立刻下降了1500点。
但还有22800的剩余。
康德嘴角翘起笑意,用系统金手指直接完成建筑物,这种感觉可非同一般,因为就在身下的“德瑞赫姆”城堡处,大量的数据流已经开始弥漫。
叮叮当当的建筑声音极速的响起。
几乎以肉眼可见的速度,那些城墙和箭塔已经出现了大体轮廓。
并且随着数据流的牵扯而趋于完成。
150天的建造时间,缩短为目前的1天,几乎就等于完工收尾,四面城墙高耸而宽阔,每隔10米就是大型箭塔,其中每30米则有大型塔楼1座。
这些防御工事一个接着一个,如巨人般林立。
城墙内侧的建筑在这10米高的城墙,15米高的箭塔,以及20米高的塔楼面前,就如同小雏鸡般低矮,就算是15米高的执政厅,都显得矮小很多。
不过执政厅作为城堡主体建筑,占地面积较大,城墙更加厚重,防御更加优秀。
毕竟这是全方面的防御。
当敌人攻破城墙的时候,“德瑞赫姆”城堡内的所有军民都会进入执政厅中防守,6层楼的高度,完全能容纳上千人,坚守住敌人退兵完全没有问题。
当然,康德不会让敌人攻入城墙内部。
目前1500名平民,随着钟楼的敲响,能直接变成1500名斯瓦迪亚民兵。
虽然战力较弱,却因保护家园而悍不畏死。
而就在建筑列表当中,钟楼同样能升级,而康德则扫过这些能够升级和建造的建筑物列表,同时更快的下达指令:“升级全部房屋,升级钟楼、建造步兵、骑兵、弩手训练场,同时建造所有民生类建筑。”
有第纳尔和声望的前提下,在系统的规则加持中,建筑如神迹般建造完毕!
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