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bsp; 第二类,则是不占用任何槽位的三项单手剑专精技能,即初级单手剑专精,中级单手剑专精,高级单手剑专精三项技能。
这三项技能,也是需要前一项修炼到满级才能修炼更高级的一项的,效果都是每级提升1%单手剑系技能伤害,并且可以叠加,修炼满的话也需要一万多点的修炼点数。
而那把诛天帝?无,所需要的装备需求就是高级单手剑专精等级2o,叶子同学的选择就是这一系列的技能了。
第三类,就是占用被动槽位的输出类技能。例如斧锤系的狂暴劲力(加斧锤系技能输出),弓弩系玩家的弓弩劲力强击(加伤害),弓弩迅捷操作(减少技能冷却时间),弓弩远距瞄准(加射程)等。
每一系武器,都有这三类技能。基础技能栏武器训练,不占槽位的武器专精,以及占用被动槽位的其他技能。
效果上来说,三类都差不多。以弓弩系为例:
基础技能栏的弓弩训练,最高加6o%弓弩系技能伤害或者射程。
不占槽位的弓弩专精,全都修炼满则可以加6o%射程以及6o%伤害(弓弩瞄准训练和弓弩强击训练)。
前两类是不会有衍生技能什么的,所有玩家都是一样。
而占用被动槽位的技能就是有衍生技能的,效果比起普通的来说要好上不少。普通的弓弩劲力强击技能,占用1格被动槽位,修炼到满级之后增加3o%弓弩系技能伤害。
同理,弓弩迅捷操作到满级就能降低3o%弓弩系技能冷却时间;弓弩远距瞄准修炼到满级就能提升3o%弓弩系技能使用范围。
弓弩系玩家比别的玩家多的一项技能,就是远距追击,能够提升3oo%射程,同时降低8o%技能伤害,占用3格被动槽位,这是别的玩家所不具有的。
物理系差不多就是这个模样了,魔法系也是大同小异的。
初级和高级的魔法元素凝聚(相当于基础技能栏武器训练),初级和高级的魔法系精通加法杖精通(相当于不占任何槽位的武器专精),以及放置在被动槽位内的被动技能(提升魔法伤害,降低冷却,降低魔耗,提升魔法凝聚度等等)。
这些就都是攻击类技能,被动槽位放这些技能输出能力就会得到极大提升,但本身就会显得脆弱。
如果被动槽位内放置抗性补偿技能,那么就会比较肉,每名玩家都面临同样的选择,并可以看情况来选择被动槽位的安排。
(前期小紫没介绍清楚,现在应该终于介绍完了~亲们见谅~ps:其实是第一次写书经验不足,感谢一直以来支持本书的兄弟姐妹们,小紫一定会更加努力给大家带来精彩的故事~)
叶子同学现在是只修炼了能量层抗性补偿技能,输出型的被动技能还没修炼呢。单手剑系有如下两项:灵动之力和杀伐之力。
灵动之力在被动槽位之中降低单手剑系技能冷却时间,杀伐之力提升单手剑系技能伤害。
普通的这类被动技能,修炼到满级也就一两千修炼点数罢了,相对于基础技能栏武器训练技能和不占用任何槽位的武器专精技能来,性价比要高得多。
只不过占用被动槽位的话,叶子同学就只能先放弃了,他当前还是以防御为主的,被动槽位上能量层抗性技能不能丢。
扯了这么多,其实都只是叶无殇心中一直构思的计划而已。众人在半个小时之后终于到达了看好的山壁凹槽之中,toy和另一名玩家直接就开启了小型的生命力场和狂暴力场。
生命力场的作用是提升周围玩家生命值上限1oo%,降低所有受到伤害的3o%。狂暴力场则是提升5o%所有伤害,降低5o%技能冷却时间和前置时间。
一个能抗,一个能打,相辅相成。如果没有生命力场的话,两名光法肯定无法持续奶,但蒙哥卡恩此时受到的伤害再一次降低,那么压力就笑了很多了。
“再来个能量力场才算完美,现在这样感觉大家的技力值和魔法值都不够用啊。”刷了两拨怪物,叶子同学还是感慨了一句。
“恩,我包裹里有。叶子要不你去举着?”无悔大叔猥琐的笑了一笑,递过来一根水晶棒……
看了看靠近山壁的地方,toy和另外那家伙像艾斯比一样呆呆的举着两根力场生成器,叶子同学立时打了个寒颤。
虽说这样很方便,开启力场之后就可以直接神游太虚去了,挂个一天一夜都无所谓……反正没人打断的话,力场持续时间是无限的,从这个角度来说众人倒是非常会节约资源的。
但这样一来也太无聊了吧?
不过就在这时,接连几声系统提示传来,让叶子同学心中一凛,立时啥也不管了,接过那根大叔递过来的水晶棒便往后一站,放到了主动槽位上直接开启……
“笑看天下加入灭世联盟!”
“烟雨阁加入灭世联盟!”
……
“结盟公告:灭世联盟-为了让世界变得更热闹的怪蜀黍盗贼组织联合体!”