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不过这样一来的话,就势必要牺牲三十多名的海盗来拖延住深海元素的行动了。
可是如果想要让海盗们能够幸存下来,这样的牺牲却是必不可少的。
想到这里,夜锋立刻命令凡尔号上面的划桨手们,让他们利用储藏朗姆酒的橡木桶上面的木盖子,充当临时的盾牌纠缠住深海元素。
因为深海元素看起来应该是依靠自己的拳头作战的,并没有携带武器的样子,因此如果只是让力量相对较高的划桨手们,利用简易地木制盾牌来拖延时间的话,那么也应该是能够拖延一定的时间!
至于他,则是率领着剩下来的海盗们,冲进浓雾当中尽快地绞杀召唤深海元素的海之幽魂来。
毕竟根据他对于召唤类技能的了解,召唤师距离他的召唤兽们绝对不会太远,再加上战舰上面的面积本来就是有限的,海之幽魂们总不见得会躲藏在甲板下面的船舱里面召唤出深海元素的吧。
因此他有很大的把握,召唤出这些深海元素的幽魂们,肯定就躲在深海元素身后十米以内的浓雾当中。
而在指定好作战计划并且下达给了海盗们以后,接着夜锋却是先让人赶紧将已经明显地体力不支陷入到虚弱状态的哈斯卡给搬回到众人当中。
毕竟现在哈斯卡可是对付幽魂的主要输出者,只要他们为哈斯卡争取到一定的恢复体力的时间,那么依靠哈斯卡的奥丁之力,斩杀幽魂那简直就是犹如砍瓜切菜般轻松啊!
在将哈斯卡接回到人群当中以后,夜锋立刻指挥巨魔牧师上前为哈斯卡施放医疗术,并且他自己也是取出了自然法杖,对哈斯卡施放了自然法杖上面自带地回春术。
毕竟回春术除了能够有效地恢复生命值之外,也能够徐徐地补充被施放者的体力。
在巨魔牧师的医疗术以及夜锋的回春术恢复之下,哈斯卡的体力也是迅速地回升了起来。
而在为哈斯卡施放了回春术以后,夜锋随即就将自然法杖收了回去,接着立刻召唤出了土岩魔像还有恐狼,准备以他的召唤兽为前锋炮灰,来绞杀隐藏在浓雾当中的幽魂们。
反正他现在亚德炎还有冰奈斯的技能冷却也是早已经好了,因此就算第一波的攻势亚德炎它们被干掉了,他也能够再次迅速地召唤出来。
不过就在他的召唤兽们整合好队伍站在了最前面准备冲锋的时候,从远处的浓雾当中,在深海元素们的身后,一大波地飘荡着的身影渐渐地浮现了出来。
定睛一看,这些身影赫然也是幽魂,只不过和之前的深渊幽魂有所不同的是,这些幽魂身上的颜色,却是蓝青色的,而深渊幽魂,则是暗蓝色的。
看到这些幽魂的出现,夜锋的心念一动,难道这些幽魂就是召唤出深海元素的海之幽魂?如果真是这样的话,那么倒真的是省得他接下来还要冲进浓雾当中再寻找它们了,对于接下来的战斗也是会变得相对容易许多。
毕竟冲进视线模糊地浓雾当中,对于普通人的海盗们来说,其战斗力至少也有10%~~20%的削弱,因此能够在视线明朗地环境下作战,对于海盗们来说,那当然是最好不过的了!不过真的会有这么美好的事情吗?
想到这里他就立刻用防妖眼镜上面的探查技能,来探查一下这些幽魂的属性资料来。
潮汐幽魂
种族:亡灵族/不死族
身高:1.97米
体重:21克
力量:4点
敏捷:5点
体力:3点
感知:4点
魅力:0点
智力:12点
精神:11点
亡灵类生物特有能力:亡灵之心lv1,使得拥有者额外获得200点生命值。
亡灵类生物特性:免疫恐惧,疾病,变形,疼痛,流血效果。
亡灵类生物特性:神圣类能力,道具必然会造成双倍伤害,火焰类造成1.5倍伤害,其他魔法类伤害造成正常地伤害。
幽魂类生物特有能力(被动):虚无,任何物理类的攻击在攻击幽魂的时候,会有80%的几率无效化。
潮汐幽魂类生物特有能力(主动):霜冻新星,召唤出一阵霜冰攻击敌人,对30码内的所有敌人造成100点的冰属性魔法伤害,并且减缓敌人20%的移动速度,此状态持续30秒。
说明:施放本技能需要消耗60点的mp值,技能的冷却时间为120秒。
从潮汐幽魂的属性资料上面来看的话,它其实就... -->>
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