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游戏,你可以在GameSport网站看到关于它的详细介绍。”
“嘿,兄弟,我保证你一看到它的游戏截图,就会深深被它迷住。”
GameSport吗?
听起来是一个游戏网站,他平常都是去计算机超市购买游戏卡带光盘,没听说过这个网站。
待会儿去看看。
“你们可以给我GameSport的网站地址吗?”还没等他询问,就有另外一个人敲了一行字出来。
“当然没问题……”
聊天室里热心人真多,马上就有三四个人给出了网站地址。
“嘿,兄弟,额外告诉你一个免费的好消息:《家园》的开发公司跟GameSport达成了一项战略合作,这款游戏将不在实体店销售,而是采用前所未有的网络销售模式。
你可以注册一个会员,就能免费下载这款游戏的试玩版。
如果觉得好玩,想要完全版,可以向GameSport汇款,购买它的电子版。”
“网络销售?”
这位好心人的发言在聊天室引发了一阵热议,其他旁观的人也兴奋地加入了进来,讨论起这种新颖的销售方式来。
美国人习惯了电话购物、电视购物,对于新生的网络购物也并无抵触感,很快就接受了。大家讨论的是这种新的销售模式,对零售行业会有什么影响。
埃梅尼克已经无心再看了,跟朋友们打了声招呼,随即就退出聊天室,输入了GameSport的网址。
.6K的调制解调器咯咯吱吱一阵响,网页一点一点刷新出来。
看着打开的页面,他感觉自己发现了一个新世界。
这时的网络速度还很慢,大多数美国网民用的调制解调器和埃梅尼克一样,是.6K的。
这个K,不是Byte,而是bit。
Bit叫比特,是最基础的数据存储单位;Byte则叫字节,即用来表示一个字符所需的存储单位。
因为八个比特代表一个具体的字符,所以1Byte=8bit。
.6K,这里的K是欧美常用的数量单位“千”,也就是.6千bit的意思。
600除以8,才是能够存储的字节数。
104字节,才构成我们所熟知的KB,也就是千字节。
.6K的调制解调器,它的实际传输速度,是600除以8,再除以104,结果为4.1KB!
相对于十几年后的MB(兆,104千字节),每秒4K的传输速度可谓是慢得可怜。
技术的现实状况,导致了现在的网页非常简洁……好吧,就是简陋。
后世司空见惯的视频、动画是绝对不敢放的。
一放上去,就直接卡死!
图片什么的,也尽可能压缩为、4KB、最多6、7KB的图标。即便如此,若是网页上这种压缩图片太多了,网页总数据量也会高达上百KB,网络用户要十几秒钟才能打开一个网页。
这让网页设计人员非常痛苦。
他们必须绞尽脑汁,才能让网页看上去既美观,内容丰富,还不太拖网速。
纵然如此,一个网页达到数十KB也是常事。
因而这个时代的网民耐心很好,点开一个网页,通常会去做其他事,比如到咖啡、点烟、上厕所等等,等他们事情做完,网页也就打开了。
埃梅尼克感叹的,不是GameSport设计得多么精致。
和其他网站一样,GameSport同样简陋不堪。
让他兴奋的,是这里琳琅满目的各种游戏新闻、游戏介绍、编辑点评、推荐、下载等等,内容之丰富,比他购买的游戏类期刊要多多了。
游戏期刊就这么几页,一翻就没了。
可这里的内容之多,让他看花了眼,数百上千种游戏让他以为来到了天堂。无数游戏设计背后的趣味、开发人员的访谈,让他对游戏的背景资料有了更多的了解。
最让他欣喜的,是这里的游戏评分制度。
评分是由编辑和游戏爱好者各自打分,加权平均以后得出的分数,而且除了电脑游戏,还包括了常见的任天堂、世嘉等家用游戏机游戏。
从一些他玩过的游戏评分结果来看,基本跟他的体验结果差不太多。
这就证实了评分的公正性。
最主要就是这个评分对游戏迷的参考价值!
埃梅尼克欣喜若狂,别看他买了几十上百款游戏卡带、光盘,可实际好玩的游戏不超过两个手掌,大多数都是抄袭的垃圾游戏。
游戏画面、可玩性、操作流畅度、平衡性设计极差、游戏BUG层出不穷,纯粹是粗制滥造的骗钱货,基本玩过一次就再也不想碰了。
有了这个参考,他以后就不会再浪费钱购买那么多垃圾游戏了。
他迅速将网址加入了收藏夹。
虽然GameSport的发现给了他极大的惊喜,他还是没忘初衷,很快就在首页上方的广告位中,找到了占据一整个通栏的《家园》宣传栏。
画面中,是一副波澜壮阔的星际画面,和太空母舰,然后就是一行大字:
“九七年压轴之作,星际迷们绝对不容错过的辉煌巨著!”
一句话,就彻底打动了他,他移动鼠标,毫不犹豫点开了广告图片。(未完待续)