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p; 通过在萝格城的了解孟斐拉才知道,这个暗黑大陆上没有游戏中普通、噩梦以及地狱这三种难度不同却构成完全一致的世界轮回,而是只有一个轮回。
但大陆上地狱的魔物却永远不会消失,有名有姓的Boss在被杀死之后会间隔不同的时间而重生,小怪也会在魔气的作用下重新生成。
据说这是因为三魔神的真身始终没有被消灭,导致地狱魔气源源不绝,为怪物的重生提供着能量,让大陆上始终怪物横行。
虽然有顶级的转职者曾经在憎恶囚牢和混沌避难所消灭过墨菲斯托和迪亚波罗,但是过了不久他们却重生了,并且这两个地方被破开的封印也重新恢复了原状。可见在这两个地方存在的还不是魔头的真身。
但是人们发现,随着杀死的高级地狱怪物越来越多,一些低级怪物复活的时间间隔却有微小的延长,普通怪物们也变得很少会主动攻击人类的城市。
在击杀怪物后,转职者们能够获得由魔气通过规则演变而来的装备、宝石等好东西,因此既为了能够扼制怪物的实力发展,又为了获取装备和经验增强自身实力,高级转职者们还是不断在地狱深处击杀着高级怪物。当然,也有许许多多的高级转职者也不断在地狱深处失去自己的生命。
人类所处的每个大型区域所分布的顶级怪物实力不一,由于规则的限制,只有击杀比较匹配自身等级的怪物,掉落装备的几率才会比较大,也才能够从地狱魔气中获得转换的经验值。
如果级别高出怪物太多,基本上不会掉落东西,并且也难以获得任何经验,所以高级觉醒者们很少会去寻找低级区域的怪物Boss去杀,基本没有任何收获。
由于不像游戏中有三个轮回,暗黑大陆的怪物分布与适合觉醒者的等级是这样分布的:
萝格城是1-0级;鲁高因是1-50级,不过适合0级以下的怪物分布相对少些;库拉斯特海港是1-60级,适合低等级的新人区域也比较少,主要还是40-60级为主;
群魔堡垒已经深入了地狱,这里就没办法培养新生的觉醒者了,因此主要适合50-80级的转职者;
而在最后的圣城哈洛加斯,处在寒冷的冰原之上,倒是也能培养新人,适合1-99级的觉醒者,但是主体还是以50级以上的转职者居多。
在暗黑大陆的刷怪规则之下,如果一个野外的Boss长时间不被人发现,在它杀死一些觉醒者之后,其实力也会缓慢提升。
Boss们存活的时间越长,智力也就会越发达变得更加狡猾,孟斐拉以为遇到尸体发火的几率会比较小,他却不知道,这Boss可是专门捡他们这种弱鸡队伍来捏的。
高级觉醒者因为杀尸体发火没啥收获,不想去费那个力气钻到地下去寻找它。低级觉醒者见到Boss之后实力不济也只能逃跑,而人多势众的时候对方早都躲起来了,因此萝格城的觉醒者们已经很久没有杀死过这位邪恶洞窟的头号Boss了。(未完待续)