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“检测到冒险者已学过能量类相关技能,b级技能《初级内气运行》将并入到s级技能《清灵气诀》当中,具体变化冒险者自行查探。”
对于突然得到的提示,林茂显脸色有些难看的打开了人物面板,看向了《清灵气诀》的属性变化,本来他想着有两个能量技能的话,自己的其它技能到时候使用就方便了,没想到却是被搞掉了一个。
“s级技能:《清灵气诀》”
“level1效果:增加冒险者600点能量上限,增加冒险者60%能量恢复速度。”
“能量附加:可将能量附加在任何攻击或防御上且有着其它使用方式,每点能量等于0.6点攻击或防御,当前能量最大附加值为智力*10点。”
“清灵:冒险者受到的任何黑暗类伤害(包括但不限于诅咒、毒、魅惑等)降低5%。”
看了技能的变化,林茂显知道自己是亏了,不仅之前强化的源点收不回来,就是技能的强化也没有变强多少,根本就不大划算。
林茂显向空间进行查询之后,发现s级技能强化的源点和其它等级的技能强化不一样,5级之前每级需要3000源点,5--9级每级需要5000源点,10级没说,但不用想就知道更高了。
算了下s级技能强化到9级需要的源点,总共需要34000源点。想了下,林茂显还是将结界和清灵气诀这两个技能直接升到了9级。
“s级技能:《结界》”
level1+8效果:在指定的100+1300米范围内任何地方布下结界,可防御目标的任何攻击(包括但不限于物理。能量,意识,灵魂等),结界防御默认为使用者基础体力属性*(2+6.5),结界生命值默认为使用者基础体力属性所附带的生命值*(2+6.5),结界生命恢复速度默认为使用者基础体力带来的生命恢复速度*(4+13)。每秒消耗10-6.5点能量,结界可释放多个。但一次只有两个带有防御和生命,技能无冷却时间。”
“攻击反弹:可将目标的任何攻击(包括但不限于物理。能量,意识,灵魂等)反弹回去,当前反弹伤害为目标伤害的10%+80%。目标如果击破结界将无法反弹伤害,当前反弹方向可控制。”
“隐身:当前结界覆盖范围可隐身,隐身不可做出任何攻击行为,隐身不可被基础感知低于使用者的目标发现。”
“s级技能:《清灵气诀》”
“level1+8效果:增加冒险者600+4800点能量上限,增加冒险者60%+145%能量恢复速度。”
“能量附加:可将能量附加在任何攻击或防御上且有着其它使用方式,每点能量等于0.6+1.3点攻击或防御,当前能量最大附加值为智力*10点。”
“清灵:冒险者受到的任何黑暗类伤害(包括但不限于诅咒、毒、魅惑等)降低5%+13%。”
“气罩:无需消耗,在冒险者皮肤上贴着一层气罩,所有攻击到冒险者的伤害都将经过气罩。气罩无任何防御。生命值为500点,生命恢复速度为每秒5点,气罩被打破后。恢复时间为5分钟。”
对于这两个技能强化后的效果,林茂显满意的点了点头,别的不说,相信自己把结界撑开,绝大多数的剧情人物应该是破不掉自己结界的,而且能量的消耗还不算非常多。使用的时间也够长了。
看着剩下的148300源点,林茂显先是将能量掌握、灵敏掌握、近战掌握、防御掌握、铜皮铁骨这五个技能升到了9级。总共用了75000源点,剩下了73300源点。
“a级技能:《铜皮铁骨》”
“level1+8效果:铜皮---使用该能力之后,冒险者将临时力量+27,每秒消耗5点能量,无冷却时间。铁骨---使用该能力之后,冒险者将临时体力+27,每秒消耗5点能量,技能无冷却时间。‘铜皮’‘铁骨’可同时使用。”
“金身(被动):防御+15。”
“基本技能:《能量掌握》”
“level1+8效果:增加冒险者能量恢复速度90%,对能量的运用更加的得心应手(技能等级越高,对能量的掌握越强)”
“基本技能:《灵敏掌握》”
“level1+8效果:增加冒险者速度90%(包括但不限于出手速度、移动速度),对敏捷的运用更加的得心应手(技能等级越高,对敏捷的掌握越强)”
“基本技能:《近战掌握》”
“level1+8效果:增加冒险者近... -->>
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