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PS1:写了大概两章的技能和装备,但这绝不是水字数。毕竟看这书的,还有很多是玩LOL或者干脆不玩魔兽的。而且,成为英雄这么大的事,总归是要说明一下的。反正就这两章,常玩DOTA的书友们多包涵一下。
PS2:之所以不放在作品相关,是因为只有创世能看到,起点站和无线上貌似不会更新。
自然秩序光环!
上古巨神的四大技能之中,胡司明最看重就是这个。它可以将周围的所有元素降低至基础水平,进而移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性,而且无视魔法免疫。
或许有人会觉得,仅仅是减少一些护甲和魔抗了,似乎也没什么特别的地方。但是,如果这个降低的幅度极为夸张呢?
仅仅是当前的LV1级,自然秩序光环就能降低目标的40%基础护甲,外加12%的基础魔抗!
这是什么概念?
一个新晋的英雄,基础魔抗一般默认是25%,护甲大概有8-10点左右。在自然秩序光环中,几乎直接被减了一半!
这还仅仅是LV1的情况,如果是加满的话,自然秩序光环可以降低目标100%的基础护甲,33%的基础魔抗!
所有的基础护甲,全部砍掉!基础魔抗被削成负值!如果没有加魔抗的装备,法术轰到英雄身上,不仅不会被减免,反而能打出超额伤害。
值得一提的是,它的技能效果是百分比,而非固定数值!
若是面对普通的学员,或许自然秩序光环跟胡司明的天赋熔甲差不多。但若是面对一些护甲超高的英雄,比如龙骑士,或者新世界的顶级魔兽呢?动辄四五十点基础护甲,再加上额外的减伤能力,普通英雄根本打不出伤害。而在自然秩序光环中,基础护甲全部削到零!
在如此IMBA的效果面前,胡司明天赋的基础效果简直被完爆。
就连以减甲闻名于世的鱼人大招、暗牧大招,也远不如上古巨神的光环!
就算金名领主的抗性皮肤,可以一定程度上抵抗自然秩序光环的效果,也有额外加护甲的能力,但胡司明这边同样也可以有炎阳纹章、复仇之魂的二技能、胡司明的天赋、强袭装甲的光环。全部加起来,仍旧可以将任何怪物护甲削到零。
这是上古巨神最恐怖的地方!
在他的周围,没有任何英雄敢说自己肉。哪怕神装肉盾,也能被打成纸。
必修课之中,灰烬之灵这个英雄虽然强,但还不足以称得上最顶尖后期,原因就在这里。一来是暴击不够稳定;二来是太依赖无影拳,期间有输出真空期;第三就是学员后期的护甲都很高,动辄二三十点,就算打出暴击,伤害也要减半,不足以秒人。
但胡司明的天赋、自由技能,再加上上古巨神的自然秩序光环,三者合一,产生了神奇的效果,完美弥补了一切不足。
毕竟,减少100%的基础护甲和33%的基础魔抗啊!
每次想到满级的自然秩序光环,胡司明就忍不住眼中发光。毫无疑问,这个技能将会是史牛主加的技能,必须第一个点到满级。
当然,世界上没有十全十美的东西。
自然秩序光环如此变态,也有它自己的缺点,那就是作用范围小。其他的标准光环,影响范围大都是900单位。可自然秩序光环,仅仅只能影响周围275单位——甚至比胡司明的狂战斧溅射还要稍稍小一点点!
这无疑是一个巨大的短板。
作为团队的控制,上古巨神虽然是力量英雄,但轻易不能上前抗怪。但光环的范围,又注定他必须要跟敌人接近,这就出现了一个比较矛盾的地方。
不解决这个问题,上古巨神在团队中定位会很尴尬。
但是,星体游魂这个最先被介绍的二技能,近乎完美的化解了这个矛盾。因为外放出去的星体游魂,是可以继承自然秩序光环效果的。这意味着,哪怕身在团队后方,史牛也可以控制游魂,随时随地跟胡司明的攻击相配合!
所以,自然秩序光环是上古巨神最厉害的技能,但星体游魂却是重要性最高的那个。一技能回音重踏的控制,相对来说反而不是特别重要了。
介绍完了三个小技能的特点后,最后就是上古巨神的大招了。
裂地!
向前方放出一道线性的、范围长达2000单位的裂纹。三秒后,裂纹向内塌陷,对附近的敌人造成最大生命值35%的伤害,外加强效减速。
因为同样是无视魔法免疫的,伤害又是百分比,所以裂地也是一个非常强的技能。若是用神杖升级后,还能附加缴械效果。只不过,由于有三秒延迟,所以这是跟回音重踏一样,非常考究释放时机和团队配合的技能。
若是能打一波完美团,同时大到好几人,那【裂地】的总输出绝对是逆天级的。可若是一个配合不好,那出现空大、一个人也没伤到,也是常有的事。
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