第634章 血战 (1/2)
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张远航现在已经开始了极其规律的生活,每天上线去刷20个任务,然后再刷几个小时的怪物,再然后就可以随便干什么事情了。
现在整个山谷中除了张远航还有另外好几个玩家来到这里,可惜来的黑暗部落的玩家直接被他给干掉,获得了2个修复油。而另外的一个则是一个光明联盟的人。
能够不死而来到这里的玩家,可以说都是绝对的游戏精英,在流光公会里,能够达到这一步的也才5个人,现在还活着的就只剩下3个了。
只要一旦死亡,就会立刻如同其他玩家一样,被送到了另外的区域中,再也没有任何的机会来到这里,所以张远航也在想着如何将这个光明联盟玩家给弄走。
张远航也曾经想要动过将对方拉到自己公会里来的想法,但是在刚刚说出口的时候,对方就直接拒绝了他的邀请。做为一个新生公会《坐拥天下》的高级官员,那名玩家非常有节操的没有如同其他玩家崇拜光芒之羽,并且听之任之。
这倒是让这段时间以来,在光明联盟中随便说一件事情,都有无数的光明联盟玩家响应的张远航感到有些意思。
但是很快,张远航就再也没有看到对方的出现,好像是因为去做居住权的任务被怪物给干掉了,张远航还有些可惜自己还准备和对方赌斗来礼貌的要求对方离开。
现在死亡之后玩家们所处的地图,已经非常热闹的打起来了。在现在的情况下。每天只有20个任务去做,然后就只能够无穷无尽的刷怪,让很多的玩家感到无聊透顶,所以一般偶尔也会去组队找下对面阵营的晦气。
但是结果这个晦气找到了,一个令人惊爆的消息也传递了出来。
那就是在玩家们相互之间厮杀的时候,一个名为“血战!”的系统开始出现。玩家们击杀对面阵营的玩家,将会获得对方在这个新资料片中获得的经验值。
虽然不是100%而只是10%,但是一个玩家一天至少能够获得三百万的经验值,那么10%也有着三十万的可怕数量。而一旦击杀的玩家过多,“血战模式”也会使得该玩家的伤害与防御力逐步的增强。使得对方更加容易获得击杀。
但是击杀玩家数量过多的话。系统也会在当前区域中不断的广播该玩家的位置,一旦击杀,那么就能够获得相应的经验值。
就在这段时间里,无数的玩家相互之间厮杀争斗。引起了无数的纷争。
也不是没有玩家想要雇佣其他人来给自己刷经验。先不论玩家死亡直接掉落所获得经验值的50%。就算想要知道哪一个玩家在哪里的都不明白。小地图整个都被抹掉了,那么大的地图,谁能够知道周围的哪一个是自己联系好的人?
而且短时间杀戮过多的话。直接就有可能引来大量的恶魔来此聚餐,运气不好被这些怪物给干掉,那么刚刚获得的经验值也得交出去玩家们击杀敌对阵营的玩家所获得的经验值,并不是即刻拥有,而是得等待24小时之后,才能够真正的获得。
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