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从某个时候起,虚空中有一部分生物忽然发现自己做‘噩梦’的频率增加了。
虽然并不是所有生物都会睡眠,但是不管什么生物,只要精神状态稍稍恍惚,就可能感到那个地方。
那个恐怖的地方在多数生物思维中不断出现,不过几乎所有生物都只是把它当作单纯的……‘噩梦’。
完全没有去想过这是一个真实的地方。
琥珀创造者已经在这个痛苦的地方开始建立属于自己的快乐国度。
它解决了自己的‘温饱’问题,这比它之前想象的要容易。
因为在痛苦之地的周围,居住着许多的裂空团。
裂空团本身不断第捕捉各种生物来当作食物,当然不是生物也可以……只要有‘养分’的东西,它们都会捕获。
而这个捕获并不是完全稳定的,有时候它们的空间隧道会出现错误现象。
就是把原本要传进自己空间的东西弄进了别的空间。
在痛苦之地附近的这些裂空团经常会出现这种现象,它们在打开一个通道把什么东西弄到自己的空间去时,这些东西会到痛苦之地去。
它们不知道怎么回事,但时次数多了也就习以为常了,一次捕捉不成功就多捕捉几次。
创造者则注意到了这个情况,它开始试着研究这是怎么回事。
它可以检测到裂空团的‘潜意识’,它注意到裂空团在打开空间入口将物体捕捉进来的那一刻,可能会产生一个通往痛苦之地的通道,然后物体就会立即抵达痛苦之地。
也就是……它多开了一个通道。
但裂空团自己没有注意到这种情况,它们也不知道东西跑到哪去了。
而在创造者的研究下,发现只要裂空团的空间和痛苦之地有所接触,它们捕捉生物时,就有可能连续打开两个通道。
一般来说,打开通道是要消耗裂空团本身的‘体力’的,不过多开的这个通往痛苦之地的通道却不损耗它们任何体力,这也是它们没注意到的主要原因。
创造者认为,这应该是……这些痛苦之地的通道本来就存在,裂空团的捕捉生物行激发了它们让它们显现出来而已。
所以这不消耗裂空团本身的体力。
由于创造者在那个时候对空间了解的不多,这也只是它的推测。
总之,最主要的时它发现裂空团精神状态越不好,打开多一个通道把东西丢进痛苦之地的几率就越高。
它要做的很简单,创造者并不能通过痛苦能量控制生物的思维,但是它可以稍稍地增加一点影响,让裂空团瞬间感觉到一点痛苦。
在它们捕获什么的时候,只要这么一弄,就有很大机率让它把猎物丢进痛苦之地。
简单的来说就好像是在操作时被打了一下然后操作错误这种感觉。
通过这种方法,创造者就可以让它们送大量的物资进入痛苦之地。
它的生命也得以稳定地……维持下去。
一边感受痛苦,一边感受了解所有生物思维的喜悦。
从那时候起,许多生物就发现自己做噩梦的频率增加了。
或是有时候明明没什么事却感觉莫名地难受,这些都是... -->>
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