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    宣告最终的选择还是去了小龙。

    全队经济和个人发育相比,通常要选择前者。

    放弃整体利益保证个人发育,会在两种情况下发生,通常是这个关键点发育极差,必须弥补,而且参团也打不赢。

    另一点就很少见了,是这个选手能在战局中起到至关重要的作用,放弃队伍经济反而能起到更大的效果。

    能做到这一点的选手,堪称凤毛麟角。

    陈灏这个打法其实不是原创。

    以英雄特性分析,薇恩和劫很像。

    劫是中单刺客,薇恩在技术不够成熟、adc走中的年代,也被当做中单刺客来使用,虽然当时没有这个说法。

    劫非常飘逸,单挑极强,很难被留住,薇恩飘逸上略差,可灵活性更高。

    劫可以单杀多数英雄,薇恩同样可以单挑战胜很多对手。

    清兵速度慢上一点,可拆塔速度绝对要领先很多。

    所以在其他人看来完全不理解的套路,陈灏是胸有成竹。

    这不是未经测试的原创战术,而是一个相当成熟的打法,不会出现问题。

    eh战队打完小龙,陈灏已经将二塔点掉了一截生命值。

    之前eh战队就考虑过分人防守,可s13战队其他4人在一旁虎视眈眈,小龙快死的时候,龙女更是悍然带着掘墓的复生大招冲了上来,虽然没抢到小龙,但成功拖延了eh战队回援的时间。

    等max跑回上路,两座外塔已经被破!

    宣告为团队放弃个人发育,下去拿了一条龙,eh战队的经济反而处于劣势!

    而且陈灏带的很深!

    对于adc的召唤师技能,之前陈灏其实很纠结,治疗还没有加强,比点燃差很多——此时满级治疗才不过345。点燃的真实伤害却是410,重伤减少半数治疗量,可以说p用没有。

    点燃是通常选择的技能,可adc带点燃感觉没那么必要。

    看到宣告的ez。陈灏才醒悟,疾跑是个很好的技能。

    尤其对有位移、推人双技能的薇恩来说,疾跑可以抵消很多诸如赵信e、冰杖的减速效果,论保命能力比ez各有千秋,甚至可以说有过之无不及。

    做了视野,就是敢带!

    陈灏做出了红叉无尽,配合绿药水已经是1.8攻速,64暴击,没有饮血的续航,输出却是爆表。

    相对于劫。薇恩消耗坦克的能力更强,鳄鱼塔下一站,劫基本是无能为力,薇恩却可以不断消耗!

    “走河道,吓走薇恩。大龙逼团,推中。”宣告感觉到这么拖下去不合适。

    面对41,最好的办法就是直接正面打赢,放那么一个单蹦去跳,和应对偷塔剑圣一个方式。

    一个人再快,能比五个人拆的快么?

    问题s13战队双复活,没血了还果断撤退。让中路外塔,完全不给eh战队强上的机会。

    时光和掘墓的双复活和春哥可不一样,春哥不过30%的状态,掘墓是满血诈尸,时光老头2级复活有850生命,加上法强加成。对adc来说就是半血,不耗到一定程度... -->>

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