第九十八章 赌上爷爷的名义 (1/2)
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“好家伙,究极缝合怪。”白夜在读取了脑后的记忆后当成就是一句好家伙。
除了cg展示的游戏王的基础框架规则之外,这个世界除了宝可梦,除了斗龙战士,还有下象棋,下围棋,还有数码宝贝,有打杀人网球的,有打麻将的……
基本上,所有游戏玩家不亲自上场的游戏,都或多或少有一些超凡之力,而这个世界,哪怕是投硬币,也不是纯粹的运气与概率的问题。
当然,也因为基本不下场,所以等闲没有死亡危机。
而白夜现在的身份,是一个继承了外国亲戚卡片商店的萌新店主。
这个世界最顶级的是御使卡片精灵的决斗者。(因为卡片精灵源自先祖或者神话,并不比驭灵师特殊多少,但是钦定身份最高)
其次是御使异界或现实物质,比如异兽或者陀螺之类的驭灵师。
第三是以乒乓球,网球等,虽然可以借助媒介直接攻击对手,但是那样是犯规的竞技者。
然后是篮球,足球这些虽然肢体冲突不小,但是好歹有个媒介的运动员。
最差的就是拳拳到肉的武道家。
而就白夜得到的记忆看,他现在马上要面临的,就是为了守护营业执照,与附近的公司打一场紧张刺激的决斗。
赢了白嫖金钱,输了就带着8个亿走人。
是不是听起来有些奇怪?输了也有钱可以拿。
这涉及到卡片店经营许可证。在这个世界,卡片商店几乎等同于军火商店,而军火是所有产业中,几乎最为暴利的一种行业。其利润不但单笔数额巨大,且会产生长久的持续收益,顺带附加政治收益。
是一种非常赚钱且非常不单纯的生意。
历史上,军火贸易的暴利,一直被人和毒榀贸易和走私贸易相提并论。
首先导致卡片经营贸易暴利的原因,是其高度垄断性。
世界上不超过十个组织能够独立生产与制造普通怪兽卡,不超过五个组织能够稳定出产高星怪兽卡,仅有十个组织能够制造并愿意出售罕贵卡。
不超过七个组织能够制造决斗盘,其核心的赋予卡片精灵力量的技术,更是握在少数几个军事强国手里。
这就决定了,没有生产能力的组织,只能求助于这些组织。
而且这种垄断因为具有政治意义,所以反而受到政府的保护,成为政府的工具。
其次,不得不说的是卡片不是普通的商品,其中蕴含很多明面上不能说的东西。
比如政治军事关系(交保护费)、
稀缺性(不愿买那么你自己研究,研究出来不一定造出来,可以造出来不一定有足够的材料,有材料怕还要付专利费)、
第三方风险性(卖给一个人,那么其对头或多或少会对出售者产生恶意)、
付款风险性(有军火需求,特别是急需的都是为了打仗,但鬼知道你打不打得赢啊,所以大笔的订单,普通人那个小身板还真不一定扛得住,玩儿的转)。
它是一种特殊商品,它不像石油和铁矿石一样可以用于生产消费。大多数时候它们只是被贮藏起来,进而产生威慑;少数时间被用于战争,毁灭生命和财产。
所以卡片,不仅是单纯的经济利益问题,而且还是一种重要的战略工具。
它不仅可以给生产国带来大笔硬通货,而且也可以通过大规模批量生产,来降低在破译古代魔法与卡化过程中投入的研发的成本,以及制造设备的成本,进而保障本国军事工业的稳定和成长。
一般有很多种计算成本的方式。
1:材料成本+加工成本+人工费+若干利润=出厂价;一般是只掌握卡片制作技术的组织,不在乎材料提供者,更多的也是技术授权出去躺着赚钱。
2:出厂价+研发费用均摊+若干利润;拥有生产能力与足够优秀的生产设备,只是对于卡片技术不在行,获得了技术授权,还要给专利费的组织。
3:出厂价+研发费+培训费用+零配件费用+若干年技术支持费用+若干利润。啥都没有的工具厂商,基本上定价也不归他们管。
单纯计算着一张卡片的材料费,人工费等等可能并不贵,但如果加上前期高昂的研发费用时就会变贵。
同时最最关键的是,如果卡片是子弹,那么作为枪械的决斗盘,并不是到手就可以用到死了。
决斗盘的价值,除了包含研发费、成本费、人工费外,还包含了大量的培训费用、零配件费用和技术支持费用。
决斗盘,是维护保养要求比较高的... -->>
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