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【毁灭打击+1,当前1\/5,使你的暴击几率提高1%】
1%,看起来貌似很少,但对于炮台本身的4500万面板伤害而言……
吴震宇心想,这玩意儿到底是什么机制。
按照常理而言,无论是什么武器,只要能击打到敌人的致命部位,比如头部,那就会产生暴击。
无数个fps游戏里,包括现实中的经历,也全都是这样。
但现在不同了,系统直接给予了实实在在的暴击机率。
“理论上每攻击一次便计算一次暴击,那么根据炮台目前使用的纯能弹药,岂不是能够高频触发?”
“应该是这样哎,老大你这可牛逼坏了,实际上的暴击率远不止1%啊!”武小宝跟着兴奋道。
处决了背叛者后,剩余的团队成员都算是靠谱心腹,他们都毫无保留的提供了个人天赋情况。
武小宝拥有生化AK47,最初始天赋也全都与生化伤害相关。
破灭:增加武器的穿透伤害,一共五点。
魂牵:概率性吸收敌人的灵魂碎片,一共五点。
繁衍:增加细菌在敌人体内的增殖速度,一共五点。
【破灭+1,当前1\/5,使你的武器穿透伤害提高15%】
佳佳的天赋就和吴震宇有点点类似了,相对简单粗暴易懂。
凝神一击:随着瞄准时间增加,射击暴击率将提升,一共五点。
超聚焦:与敌人距离越远,武器的精准度越高,一共五点。
至简之力:赐予任何弹药一种特效,并保持该特效持续覆盖,一共五点。
这里面最令人的惊喜就是至简之力了,选择之后再也不会缺乏弹药,哪怕是基础的金属弹也能拥有强大的特效,若是其他类型的弹药进行搭配,产生的化学效应更令人期待。
【至简之力+1,当前1\/5,使你能赐予任何弹药普通特效】
普通特效,指的就是伤害值在10以内的任何弹药。
佳佳目前使用的是碎壳弹,点击天赋后进行换弹,出现了弹跳特效。
也就是说在打光当前弹匣前,她的每次射击后子弹不会直接命中目标,而是落地进行弹跳,不断积累弹跳伤害,接触敌人后再产生碎壳弹原本的爆裂效果。
“这有点傻啊,不行,再换弹试试。”
【已触发黏性特效】
这下射击后子弹不仅能够发挥碎壳弹原本的爆裂效果,爆裂后的锋利碎壳还能牢牢钉在目标区域内,造成持续性的伤害。
“嘻嘻,超级加强。”
佳佳非常满意,开始不断的实验新组合。
而程满贵的天赋……似乎有种半成品的感觉。
定向爆破:对指定目标区域释放,造成的伤害将大幅提升,一共五点。
流血不止:对敌人造成伤害后会造成流血,流血伤害受到基础攻击力的影响,一共五点。
恐惧转染:每次杀敌后会使其他敌人恐惧,一共五点。
“如果没有猜错,这应该是近战通用类天赋吧。”
吴震宇觉得自己的炮台已经够冷门了,系统大概是不会给工兵铲这种武器单独设计天赋的。
而且从描述上看,刀枪棍棒这类冷兵器似乎都有些适用。
“管他的,俺觉得不错,有意思。”
程满贵很快就做出了选择。
【定向爆破+1,当前1\/5,对指定目标区域释放,使你造成的伤害提升50%】
“嗨,李蜀王那家伙,怎么就是个生化机器人呢……”
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