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    ,三国:开局继承三个系统

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    双方你来我往,打了十多个回合。

    夏侯悍勇,岑溪也不差,双方半斤八两,打得有来有回的。

    谁都奈何不了对方,单纯依靠武艺取胜并不容易,双方已经意识到了这点。

    双方的实力情况差不多,武器都是百炼钢里面的精品。

    岑溪占马匹的便利,可对于以突刺为主的敌人来说,冲得快也未必是好事,除非能先一步斩杀对方。

    “这个家伙,有些棘手……”打到这个程度,双方似乎都已经是铁了心的,要干掉对方。

    “将军,之前不是说切磋的吗?”下面的部将见状,不免看向跟着过来的祖茂。

    “这种时候,假装什么都不知道就好。”祖茂是过来人,这种时候才不和你分那么清楚。

    切磋也好,斗将也罢,说到底都得打。

    真要友好切磋,就算不是木质,好歹也是没有开锋的。

    就他们这样真刀真枪的,哪门子切磋?

    有些事情就不能分得那么清楚,俗话说得好‘难得湖涂’。

    “没吃饭还是怎么的?你这速度好像越来越慢了?”岑溪开始进行心理攻击。

    “不如说你,挥刀的速度越来越慢,继续啊!下一招,我可就要赢了!”夏侯可不上当。

    有一说一,使用长刀的岑溪在体力方面的确吃亏,毕竟这玩意很沉。

    正常来说,都是要求在两三招内解决对方。

    可双方拼杀十多个回合,也消耗他不少力气。

    可话说回来,既然双方实力差不多,又没办法迅速斩杀对方,为什么不让对方有这个错觉?

    是的,从第五招开始,岑溪就有意降低出招的速度和力量,最大限度的保留体力。

    在这种一点点减慢的挥舞之中,就看对方是否能注意到这点。

    现在看来,对方似乎注意到了。

    “杀!”双方爆喝一声,朝着对方杀去。

    夏侯打算也在保留体力,对方的力气每次挥舞都会少一些,慢一些,自己也没必要尽全力。

    拖了十多个回来,他觉得情况已经差不多,是时候让一切完结。

    岑溪感觉到对方的杀意,就知道对方打算把一切都在这一回合结束。

    好巧,他也是这样打算的!

    于是策马朝着对方冲过去,用的是全速。

    “鹫嘴钻/天泣!”双方都用了杀招,比的就是谁更快将对方斩杀。

    速度方面岑溪占优势,但攻击距离方面夏侯占优势。

    可岑溪这一下子,却是拼尽全力的挥舞。

    这让开始适应对方出招速度的夏侯,有些措手不及。

    何为‘天泣’,苍天的哭泣,那肯定是瓢泼大雨。

    这一下不仅勐,而且快,甚至是在极限的时间内噼砍出两下。

    据说岑彭能噼砍出三下,不知道是不是,岑溪目前还做不到。

    毕竟‘全力’和‘操控’这两者的关系,本来就是冲突的,尤其用长刀的时候,尤为明显。

    要确保操控性,力量和速度就必须要减弱。

    要提升噼砍的威力和速度,就要牺牲操控性。

    两者要兼具,那就要把潜能全部逼出来,速度和力量的上限提升了,这样按照原本的速度挥舞,才能确保操控性。

    当然,这一招对身体的负荷非常打,哪怕只是短短一两秒钟。

    杀招之所以是杀招,不仅是要一招杀敌,同时也意味着,一招不中,可能会危害到自己。

    必杀固然华丽,可什么时候用,就很考验武者本身,对这套武艺的了解,以及对战场的把控。

    “糟糕……”夏侯只要不傻,就知道自己要倒霉了。

    不过这并不意味着他要放弃自己的攻击,鹫嘴钻是全力的凿击,与其说是‘钻’不如说是‘扎’更合适。

    也因为这个原因,出招快,落点诡异。

    当你意识到要格挡的时候,它却... -->>

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