第七十八章 小组赛第二轮开始 (2/2)
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入加赛,而LZ六连胜率先晋级。
赛后IMT的队员们久久不愿起身,因为他们没能把握住机会,把握住这个来之不易的机会。
如果时间回到今年中旬,你在北美赛区的观众面前告诉他们,IMT将代表LCS参加世界赛,他们可能会劝你吃点好的。
这并不夸张,春季赛常规赛第七,连总决赛积分都没能拿到的糟糕表现,让imt别说全球总决赛,队伍会不会解散都成了问题。夏季赛CLG与IMT进行了看起来不起眼的互换打野,却阴差阳错给了这支队伍蜕变的契机。
当每个人都愿意为团队做出牺牲和改变的时候,IMT突飞猛进的表现也就在情理之中了,受益于c9和clg季后赛的提前出局,IMT才能够只靠着夏季赛亚军的积分权重,就直接锁定北美2号种子的身份。
他们这一路不容易,草根战队,没有明星选手,靠自己一步步走到了现在,但是望着前来握手的龙珠众人,他们不知怎的,感觉加赛要比龙珠还难。
不过对于LPL的观众来说,他们没法与IMT形成共情,所以当确定进行加赛后,全场开始沸腾,难道说FNC?
加赛的规则不难理解,当两队战绩相同时:
如果在小组赛结束后两支队伍战绩持平,那么首先会用双方的交战成绩决定优胜,这种情况的概率比较低,很难有同分的队伍之间一只被另一只爆杀的情况;
如果双方的交战成绩完全相同,那么这两支队伍会进行一场决胜赛决定最终名次,大都是这种双方一胜一负,那就再来一局;
获胜用时较短的那只队伍拥有优先选边权。最基本的一条规则——每天最多打三场加赛,因此三队或四队战绩相同时,并不是循环赛!
在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
当三队战绩相同时,也就是B组今天的情况:
如果三支队伍形成胜负关系的循环,那么会考虑到所有涉及决胜队伍之间的交战成绩;
其中获胜用时最短的队伍是最高种子,由剩余两支队伍先行加赛,胜者再与最高种子对决。
决胜局的第一场比赛(也就是两支名次最低的队伍进行的那场比赛)选边由胜场总时间最少的那支队伍来决定。第二场比赛的选边由通过轮空晋级本场比赛的队伍来决定。也就是获胜记录高出其它两支队伍的那支队伍,或者是胜场总时间最少的那支队伍。其评判标准取决于决胜局名次的决定方法。
当四队战绩相同时,这种情况就很少发生了,但也有概率:
首先根据其各自获胜场次的总耗时被分到一个小组中进行单淘汰赛;
然后这个小组中采取一场定胜负赛制。队伍将会根据获胜总耗时的长短来确定顺位。
最后四支队伍将分开进行两场第一轮的比赛;前两场比赛中,一号种子队伍将迎战四号种子的队伍,而二号种子的队伍将迎战三号种子队伍。败者将被直接淘汰。接下来,第三场比赛的获胜方将获得第一顺位,战败方将获得第二顺位。
在B组的比赛中,GAM由于在获胜时间上要远远小于FNC和IMT,因此他们将在第二轮加赛等待IMT和FNC之间的胜者。
第一场加赛,连续拿下两场比赛的FNC战队此时终于将晋级的机会掌握在自己手中,嫂子的大虫子终于站出来Carry了队伍,在队友帮助下拿到人头的嫂子,中后期成为了队伍坚实的前排,成功帮助FNC战胜IMT,让队伍进入最后一关!
第二关面对GAM,FNC明显士气更旺。
面对愈战愈勇的FNC,前期GAM利用小炮的推塔优势和双前排阵容疯狂压制FNC,但是FNC拿到了较多的团队资源,经济上依旧有略微的领先。随后FNC在装备成型后开始主动寻找团战机会,凭借嫂子纳尔出色的发挥,FNC团战屡屡得胜,最终拿下比赛,通过加赛晋级八强。
【还能这样的吗?】
【FNC充值了??】
【FNC土生土长欧洲人】
【FNC拖油瓶“嫂子”爆种了啊】
【小组里LZ独大,其他对手都弱。】
目睹了奇迹的观众们大呼不可思议,实际上对于中立的LPL观众们来说,从三队2-4,需要打加赛那一刻开始,情感上就已经不自觉的倾向于FNC了。
毕竟这样的翻盘故事太过励志,也太过传奇。
不过今年未来八强赛的局势更加险峻,小组第二出线,面临的就是其他小组第一的战队,而其他三组的实力都是有目共睹,最有可能遇见的IG、RNG都是理论上不会给FNC创造奇迹的队伍,也只有D组现在比较扑朔迷离。不过经过悬崖边一战的FNC,说不准就从此涅盘?