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“轻则敌方战舰失去动能,变成活靶子,重则引起连锁毁灭,你们可以理解成为同归于尽。所以在这里,动力舱有没有能量防护,都没人敢去针对它。”
“而中间的运输舱,在子飞船全军出动进入备战状态的时候,一个空空荡荡的运输舱,毁了又能怎么样?”
“所以我们的教官选择了将所有防护能量集中输出到主控中心,在百分百的能量护盾的加持下,主控中心的防御力足以抵挡十万公里以外的行星阶歼星炮十次的攻击。而如果将这个距离缩短到一千公里,只需要三次攻击就能破防,四次攻击就能获得胜利。”
“教官在开战之后就没有对你们有任何的命令,让你们自由行事,而显而易见的,你们这样的新兵蛋子,肯定是耐不住寂寞的,短短十分钟的时间,就将每人百艘配置的子飞船损失到了人均不足十艘的地步,完美的卖了敌方一个超级破绽,让敌方的主舰为了快速获得胜利,先一步加速缩短了双方的距离,进入了一千公里以内的近战作战范围。”
“而敌方的子飞船队伍,想要追上主舰进行护卫或攻击,至少也需要十分钟的时间。”
“也就是说,在敌方主舰发出第四次攻击定下战局的时候,他们的子飞船才能追过来,锦上添花。”
“所以我们现在还有十...哦不,八分钟的时间,利用剩余一百多艘子飞船组成敢死小队,携带上最大装载量的能源向对方的主舰发动自.杀式攻击,来为教官争取连接动力舱,启动一次歼星炮的机会。”
“当我们的敢死小队破除敌方主舰防御盾的时候,就是敌方失败的暮钟敲响的时候。”
随着这名士官的讲述,他前面的那名士官,已经踹烂了三个控制舱的门,利用二十多艘子飞船将敌方主舰的防御护盾消减到了百分之13.649的数据,这个数据还在随着时间的流逝缓慢的增加着...
看来这个初级的系统队伍,对于动力舱和运输舱的能量防护都有不少当量的分配,三个能量输出节点,拖慢了主控中心的能量防御恢复速度。
而妮娜,在调整好心态重新回到虚拟战场后,按照那名士官的预计,最快也得五六分钟后才能准备好的歼星炮,她已经打出了一发,这才导致敌方主舰的防御数值区区两分钟的时间就下降到了危险境地。
另外,我方主舰的第二发歼星炮充能也即将完成,原本预计的最多两发的险胜局,硬是让妮娜极为强硬的技术能力,变成了胜券在握,甚至还轻松随意的地步。
“轰!!!”
十分钟的预计反杀局,在两分四十七秒的时候就完成了反杀获胜,并且动力舱也成功进入了与主控舱的对接轨道。
妮娜接下来的布置,是回收所有子飞船的残骸,搜寻幸存者,于主控舱内修改设置新增了二十个座位...
如果这就是实战,那么不仅这场战争会赢,不管战死的还是幸存的士兵,也都能重返家园,因为指挥官早就安排好了一切。
如果士兵们的配合能够默契,能够完全听从指挥,个人技术能再强硬一些,那么这场战争的牺牲,就只会是一截空空荡荡的运输舱和几十艘价值还不足千万贡献徽章的飞船战机以及少量的能量块。
除此之外,不会有一人牺牲,也不会有任何一个重要元件的损失,更还能于战局之外隐藏住己方的强大实力,在真正需要的地方,再度发光发亮。
“这...”
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