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抗倭活动的风波一直闹了一个星期,由于连续两次游戏公司组织的活动都出现问题,玩家对游戏公司的不满终于全面爆发。上千万玩家联名向网络监管机构投诉游戏公司,五个大区的玩家纷纷要求游戏公司给出满意答复,不答复不上线。《江湖》游戏一周内的在线人数从以前平均每天三千万下降到不足两千万。
监管机构也开始对《江湖》游戏展开调查,不过看起来监管机构只是做做样子而已,因为对于抗倭事件,游戏公司可以拿出无法抗拒的理由。
面对玩家和监管机构的压力,游戏公司最终作出的解释是游戏系统当时出现了故障,不得不终止活动。玩家当然对这个解释不满意,不过游戏公司这时候却宣布停机三天检修和更新系统。同时在官方论坛上公布了游戏改版的消息。
游戏公司想利用改版来吸引玩家注意力,淡化与玩家的矛盾。所以这次改版对游戏的改动非常大。
首先是玩家一直盼望的自建门派终于加入游戏中:
玩家必须获得游戏物品“玉牌”然后到官府神情注册自己的门派。玉牌将作为A级任务中的奖励物品。
如果没有玉牌想建立门派的玩家可以向官府缴纳20两万黄金的注册费用,也可以获得建立门派的资格。
由于A级任务出现几率小,任务难度大,大部分玩家只能靠交纳注册费来建立自己的门派。一个门派20万两黄金相当于20万现实货币,游戏公司又多了一个敛财渠道。
然后是游戏将开通奴婢系统。这个系统其实就是一个宠物系统,只是宠物变成了人形的NPC奴婢。NPC奴婢也有两个渠道获得。玩家可以通过在游戏里的活动获得自己的NPC奴婢,也可以向系统购买。
NPC奴婢暂时定为三个档次。最低档次C级的无自我思考能力,无法升级,就是一个傀儡。可以帮助玩家完成一些简单的游戏活动。游戏公司为C级NPC定的价格为5000两黄金。
其次是B级的NPC奴婢,有简单的人工智能和特定技能。这里的技能不包括武功。技能可以升级,但是没有自我学习的能力。游戏公司的定价是一万两黄金。
最高的A级NPC奴婢有高级人性化智能,自我学习能力,可以学习包括武功在内的一切游戏技能,这类NPC将是玩家游戏里最得力的助手。不过高级人性化智能也有它的缺点,就是A级NPC奴婢具有可背叛性。它会按照自己的思维行事。而且A级NPC的造价也特别昂贵。游戏公司的定价高达10万两黄金。
以上两天措施是游戏公司早就宣传过的,现在推出玩家并没有太感到惊讶。真正让玩家期待的是最后一条措施。
游戏将增加放爵位和官职系统。玩家可以选择从军或者坐捕快。通过自己的努力得到晋升。与此相关的两个属性是军功点和爵位点。
军功点的作用主要是玩家在军队中的职务,而职务直接影响玩家所指挥的NPC士兵的数量。军功的最高奖励可以获得封号将军,统领成千上万的NPC大军抵御外敌,开拓疆土。如果选择做捕快相对应的就是(公职点)。最高也可以做到大区的总捕,统领一区捕快。或者成为皇家直属的密探。
爵位点是对玩家的另一种奖励,有爵位在身的玩家可以获得封地和自己亲兵卫队。获得封地后玩家就可以自己制定封地内的税收,这将是一笔巨大的财富。亲兵卫队最高人数可以达到500人,他们只听命于玩家。
对于获得爵位的玩家来说,就可以过着钱有人帮你找,架有人帮你打的生活。当然获得爵位的条件是及其苛刻的,不过还是有着巨大的号召力。
只是这套系统游戏公司定在年底才开放,理由是一些技术环节上还没有处理好,为了保证以后不再出现严重的问题,需要多做测试。
玩家的胃口被掉起来了,对于游戏公司的声讨声势也弱了许多。... -->>
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