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    简单的介绍了一下战役背景,高飞就打算把游戏视角切换成第一人称。

    这时,他和江枫都收到一则系统提示:

    “游戏即将转入‘战役模式’,请仔细阅读新手导航!”

    “不是吧?这个模组总共就15章,我们都打到第12章了,突然冒出一个新手导航?”

    江枫大感意外。

    “说的就是啊,作为一只久经考验的老鸟,难道游戏里还有连我都不知道的新玩法?”

    高飞也有点摸不着头脑,就怀着好奇查看新手导航。

    这个所谓的“战略模式”,机制与通常的角色扮演、打怪冒险完全不同,高飞不光要在战场上操纵自己的角色,还要兼顾指挥麾下副将和全体士卒,与敌将指挥下的部队进行一场类似“兵棋推演”的攻防对战。

    游戏设计师考虑到玩家毕竟不是常公凯申转世,身为主帅,不可能也没必要亲自指挥战场上的每一个小兵,就提供了一系列简化的操作指令。

    战场上的部队按照兵种和规模进行编制,划分成若干个单位,每个单位包含一百名士兵,相当于一个连队。

    玩家对麾下的作战单位下达诸如“移动”、“进攻”、“防御”、“伏击”、“突袭”、“生擒”、“谍报”、“暗杀”等命令,该单位下辖的全体士兵就会整齐划一的遵命行事。

    如果部队士气低落,主将的指令就有可能被一部分士兵抵制,驻足不前,甚至丢盔弃甲当逃兵。

    战场上的攻防,以“回合(轮)”作为时间单位。

    当前回合内,敌我双方的行动顺序取决于“先攻检定”,这一点与常规冒险相似。

    通常情况下,哪方的将领敏捷属性更高,或者习得了“警觉”和“精通先攻”之类强化先攻检定的专长,就更有可能抢先行动。

    轮到己方行动时,玩家可以操控主将对麾下的每一支部队分别下达一项作战指令。

    此外,主将和副将也都有各自的技能可供使用,有些是提升部队士气的被动能力,有些则是需要主动释放的战术技能。

    对面的敌军,也是遵循同样的机制。

    看到这里,高飞就明白了。

    所谓“战略模式”,其实就是把游戏模式由角色扮演(RPG)改成战略模拟(SLG)!

    这套游戏机制并不新鲜,可以看出很多经典老游戏的影子,比如《英雄无敌》,还有《全面战争》。

    高飞恰巧玩过这两款老游戏,简单看了一下新手导航就心里有数了。

    相较而言,从未接触过SLG游戏的江枫,上手就有点困难。

    好在她扮演的武僧,在这场战役中只是一个副英雄(副将),不需要自己做决策,听从高飞这个主将的指挥就行了。

    接下来,高飞查看己方阵容。

    负责攻打圣斧镇的主力部队,包括四大兵种。

    首先是巴萨卡的亲卫队,总计300名“狂战士”,平均等级5,是从前来投奔王子殿下的奥拉夫部落子民当中挑选出的精兵。谷

    狂战士们清一色身穿胸甲,装备战斧、盾牌和标枪,特殊能力包括:“狂暴”、“嘲讽”、“顺势斩”、“地震击”和“攻势如潮”。

    第二支部队是巴萨卡从岳父那里借来的熊战士兵团,下辖五个连队,合计500名熊战士,平均等级也是5级,由艾尔和乌什负责统领。

    熊战士的装备和能力均与狂战士相仿,区别只在于“狂暴”过后变成黑熊,以爪牙替代武器攻击敌人。

    第三支部队由100名“元素德鲁伊”组成,由伊芙负责指挥。

    在这支德鲁伊部队当中,水、火、风、土各占四分之一,职业等级也都是5级。

    德鲁伊们根据所选的元素类型不同,擅长不同属性的“元素射线”,还能施展“燃火术”、“油腻术”、“塑石术”、“造水术”、“造风术”、“滚石术”、“炽焰法球”、“疗伤术”和“抵抗能量结界”等0~2环自然神术。

    其中一些法术可以输出远程伤害,另一些法术则具有更高的战术价值。

    比如“油腻术”能够创造陷阱,“塑石术”可以迅速创造出防御工事,“造水术”灭火,“造风术”吹偏箭矢,起到防弹效果,“抵抗能量结界”和“疗伤术”的价值就更不用说了。

    元素德鲁伊自带“自然伙伴”,就是与其属性对应的中型风、火、水、土元素。

    此外,德鲁伊们还能变成中型动物或者植物,可谓己方... -->>

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