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    “游戏时间为12小时。”宣传单boss继续说,“如果超过时间,两方阵营都没有集齐十个运动先关的用品,则都视为游戏失败。”

    “游戏失败的玩家会怎么样?”中年男人赶忙追问。

    宣传单朝着中年男人的方向转过去,机械的声音里没有什么起伏:“失败的玩家需要靠自己想办法找到下一个游戏场,继续寻找和宝藏有关的线索。”

    “那如果靠自己找不到游戏场呢?”年轻的女生一脸担忧地问。

    “每超过两天,将扣除五十积分,直到积分扣除完毕,玩家死亡。”宣传单回答。

    所有人的脸色都是一变。

    这个规则在游戏论坛里根本没有公布过。

    也就是说,这是个隐性规则,只要没有人问,就不会有恶念灵体主动回答。

    而这条隐性规则无疑是给了玩家更大的压力。

    能够靠自己的力量或者人脉找到新的游戏场还好,如果不能,除了满世界试探可能存在游戏场的地方之外,还得为了保住自己的积分去杀其他玩家。

    这已经不是内测玩家为了积攒升级积分去杀其他玩家,而是公测玩家为了保命不得不做出的选择。

    公测玩家一个积分都没有,也就意味着,游戏失败且两天内找不到新的游戏场,他们就会死。

    为了保命,在无法找到新的游戏场的时候,就只能杀其他玩家获取积分来保命。

    年轻女生的父母互看一眼,都从彼此的眼神里看到了后悔之色。

    最初决定选择【守护阵营】,是觉得活下去的希望更大。

    哪怕他们知道这样的选择自私,但为了自己,为了孩子,他们还是选择了有更大几率活下来的阵营。

    却怎么也没有想到,还有这样的隐性规则。

    这条规则针对所有玩家,无论哪个阵营,都不得不陷入危险的旋涡。

    仅仅只是明白了这一点,都让这对夫妻感受到了恶念灵体的无情和残酷。

    他们也终于清楚,【守护阵营】并不是保命符,恶念灵体也并不在意玩家的死活,只是把玩家当做棋子罢了。

    可现在,后悔也没用了。

    他们只能按照【守护阵营】的目标走下去。

    “也就是说,游戏失败的玩家,需要进入更多的游戏场冒险。无论进入多少个游戏场,只要得到三个和宝藏有关的线索,依旧可以找到宝藏所在的位置?”夏青木微微扬眉。

    “没错。”宣传单回答的十分言简意赅。

    尽管同样是机械音,可总让人感觉它在面对【守护阵营】的玩家的时候,比面对【入侵阵营】的玩家要有耐心点。

    夏青木没有在意宣传单的态度,反而笑了笑:“我还以为失败的玩家会立刻死呢。”

    悲观的角度来说,游戏失败最后的结果确实会死。

    但有两天的缓冲时间,就给了玩家足够的选择。

    选择寻找下一个游戏场,或者选择先杀个玩家给自己补积分。

    这些都延长了玩家的生机。

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