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游戏的难易程度是玩家不能选择的。
能否触发隐藏任务也全凭运气。
隐藏任务的难度都不小,玩家们大多数都没有发展到足够强大的实力,想要完成隐藏任务很困难。
即使是完成了隐藏任务,得到可以杀死恶念灵体的特殊道具,更是几率极低。
这种种,都是玩家的劣势。
主动权大多都是在游戏和恶念灵体手里,内测玩家想要赶在游戏公测之前让游戏结束,本就是件很难的事情。
这次连他自己都没有触发隐藏任务。
以目前的形势来看,想要尽快让恶念游戏结束几乎是不可能的事情。
想了想,夏青木在自己的匿名帖里发了一条置顶评论。
[我经历的第四轮游戏Npc人数众多,且游戏范围很大,游戏时间也是前所未有的长。或许这也从侧面证明,那些制造游戏的恶念灵体的能量更强大了。如果各位的情况和我一致,那么我认为恶念灵体成长的速度比我预想中还要快,很可能再过不久就会进入公测期。]
他的第四轮游戏虽然大多数时候都限制在邮轮上,但航行的路线其实都在游戏覆盖范围内。
在此之前,游戏范围都还限制在某个建筑物内,哪怕是占地面积那么大的研究所,也远远不及这次游戏里的范围大。
而且这次的游戏更加细化了,每个Npc每天都有各自的事情去做,并不会一直围绕着玩家,就像是正常人的旅行生活一样。
甚至每处细节都十分完善,商店里的商品、书店里的书籍、健身房里的健身器材,都和现实中没有区别。
其他游戏是否都到达这个程度,他不清楚,但至少操控【邮轮冰霜】这个游戏的恶念灵体的力量已经十分强大了。
幸好这些细节变化只是让游戏更加具有真实感,更加完善,并没有增加游戏的难度。
否则这轮游戏里死亡的玩家数量恐怕会飞跃性增长。
不过这也说明,游戏难度不是那么容易提高的。
这算是目前唯一一件好事了。
没多一会儿,就有不少玩家在夏青木的置顶评论里留言。
有人说没有发现游戏有什么明显的变化,也有不少人表示确实出现了这些变化。
很快,大家的重点就转移到了“公测”上。
很多人都表示出了紧张和担忧,并开始讨论公测期到底会什么时候开启,公测之后会变成什么模样。
[公测是一下子就变成全球模式,还是会小范围公测?]
[既然是公测,那肯定就是全球公测啊!]
[我倒不这么认为,全球人数那么多,恶念游戏的数量恐怕根本就不够。在一定范围内进行公测才比较合理,比如说,内测只有一万五千人,公测可以五十万人或者一百万人。]
[同意楼上,公测一百万的数量已经非常多了。真的要一下子就七十几亿人口全部公测,不太可能。]
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