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第一百五十三章
未开发测试地图β,如同其字面意思,是一个尚在开发中的游戏测试地图。
众所周知,在边缘世界里,玩家所经历的每场游戏地图,都是通过复制、具现化玩家记忆中场景而呈现出来的。
边缘系统倾向于复制那些、同参与者均有关联的场景地图。也就是说,一局游戏六名玩家,无论这六个玩家中谁是鬼谁是人,游戏系统都会复制一个和这六名玩家均有关联的现实场景作为游戏场景。
所谓的“有关联”,指的是六名玩家在生前、在现实世界中,或多或少都会接触过同一片地区、同一片场景。
比如,这六名玩家尽管很可能相互不认识,但他们都曾经在同一家餐厅里吃过饭,他们在自己都不知情的情况下在同一个场景里有了交集。
于是,有了这个先决条件,这家六人都到访过的餐厅,就有极大可能性,会被边缘系统复制下来,作为这六人参与边缘游戏的地图场景。
“地图与玩家必须有关联”,是边缘系统制作地图的一项重要指标,之所以要这样设计游戏地图,一是考虑到如果游戏地图太庞大、或对玩家来说太陌生,可能会拖延玩家的游戏进展,造成游戏中,人与鬼敌对双方的实力极端不均衡。
其次,地图若是和玩家有关联,那么玩家之间肯定也会有或明显的、或被掩盖的联系,人和人之间的恩怨情仇是激化矛盾的有效手段,边缘系统利用这样的方式,来迫使玩家们自相残杀。
只不过,制作这样的地图,虽然有很多好处,但也有很多坏处。
要知道,进入边缘世界,且经历生死轮回的玩家其实并没有人们想象中那么多。
想要进入边缘世界,人们需要达成两个条件。第一,是接触水晶石或相关媒介,从而成为做梦人;第二,是在完成第一条的情况下死亡,并在临死前入梦。
完成这两个条件,你就可以进入边缘世界了。
但这两个条件想要一同完成,其实并非易事。
首先,由于何家人的插手,水晶石在很长一段时间里,都被何家的守护者严密的看护了起来,何家人竭尽全力阻止水晶石的污染,同时持续不断的为许多人施展解除做梦人仪式。
何家人守护者的职责完成得挺不错,因此至今为止,水晶石的可怕污染也没有像是某种传染病一样扩散开来,大部分民众终其一生都不会知道这世界上存在着这样一件恐怖的东西。
其次,除开何家人的守护,现实世界中还有一种名为“规则”的无形之力,无面人将“规则”这种力量,解读为世界的自我修正。
规则之力异常强大,是一种即使无面人、即使边缘世界、即使那个把边缘世界带来地球的外星人,都不可能将其撼动的……伟大又可怕的力量。
规则会修正边缘世界对现实世界的过多干涉。很多普通人,即使曾经通过某些渠道看见、接触过边缘世界,也会在短时间内忘记对那个世界的相关印象和记忆。
这就是规则的力量在发挥作用,这份规则之力在无形中保护着现实世界的大部分人。因为有这份力量存在,所以有很多幸运儿,他们即使接触过水晶石和媒介,也并没有成为做梦人。
但规则的保护是有限的,有些人若只是偶尔接触到水晶石,或许在规则的保护下不会受其影响。但若是反复接触,精神抵御能力差的人,便很容易被水晶石的能力侵蚀掉。
这类人就会变成做梦人。
一旦成为做梦人,那么之后进入边缘世界也不再是难事,因为大部分做梦人死后都会被拖进边缘世界。
由此可见,想要进去边缘世界,成为一名做梦人是首要的。但先前也说过,何家人以及规则之力保护着现世的人们,他们竭尽全力压缩着做梦人的生存空间,全力阻止更多的做梦人诞生。
在守护者以及规则的努力下,成为做梦人的人非常稀少,而进入边缘世界的人自然也会更加稀少。
更别说进入游戏的玩家,很大部分都会在游戏中,因为各种原因被淘汰、被谋杀。
这使得边缘世界里还“活着”的,且还在“行动”的玩家们,数量锐减至一个令人唏嘘的数字。
这些活下来的、稀少的、来自各种不同地域的玩家,想要找到一个与这些玩家均有关联的场景,且制作出一个能够让他们在其中相互厮杀的地图,就是一件非常困难的事情了。
边缘系统是一个高度智能且会自我进化的系统,它意识到自己先前制作游戏地图的指标有漏洞,复制玩家记忆中场景……用这种取巧的手段来制作地图显然是不合适的。
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