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第六百六十一章 规则
一条更新激起千石浪,工作室、职业玩家、普通玩家、高玩、人民币玩家……各色玩家都在看到这条更新的第一时间做出了自己的反应。
尤其蹊跷是来自某主城的一名玩家,对此更新表示了强烈谴责,而后这一发言竟然得到了积极响应,瞬间竟有万人前来签名,就在其他人大感诧异的时候,电脑前看帖的佑哥默默关掉了这张帖子。这正是刚刚和他们完成效率练级法交易的那万人行会大联盟。就在进行了200金的重大交易后,突然就产生了这些的更新内容,这帮家伙能不火大吗?像他们一样的人不在少数,无数在更新的前一秒把钱全花光的玩家此时都是如丧考妣。
而佑哥这会本来正一边刷网页一边qq上和人谈下一笔买卖呢!突间这更新内容宣布,佑哥立刻知道这买卖要黄。果不其然,qq那一端的头像一跳,发来一个“看更新”后,就再也没来消息了。
许多人就看了个开头就已经迫不及待地跑论坛上万言书拍砖去了。但事实上官方有关这条更新也是长篇大论,在开了个头后也是洋洋洒洒数千字。
官方表示这个游戏货币停止刷新,其实只是暂停,并不意味从此都将不再插手。只是,自此以后的货币刷新将不再是无节制的,官方将根据游戏内的货币数量、商品数量、商品价格以及货币流通速度进行相应的调控,为了专门聘请了著名经济专家“xxx”为顾问。这什么“xxx”游戏玩家们当然完全不知道是哪根葱,但看到官方的这部分言论,有些个稍懂点这方面的玩家已经明白过来了,这种控制货币发行的规则,和现实里国家发行货币几乎一样,官方这是要继续游戏真实化的道路啊!
但问题在于,现实中的商品,从生产、加工、再加工、投放市场、人们拿货币购买、购买消贯的货币再次投入到生产领域,这是一个完美的循环结构,而游戏中显然是没有这种机制,因为游戏里的物品从来不是靠投入货币来生产,而是直接靠系统刷新的。没有这种产业链的结构,货币得以控制,商品却不断地大量产生,玩家死攒着钱币舍不得消费,这不就产生经济倒退了吗?
有关这点官方并没有什么说明,但从另一条规则中,玩家却嗅出了些许端倪。由这条货币规则衍生中的一些小规则中,有一条是一个月不登录游戏,帐号将被清除,账号由的货币、物品将悉数充公,如果有特殊情况需要超过一个多月停止游戏的,则需要向系统方面申请办理保号停机。
玩家注意到的是物品也充公这个细节。货币被系统收回,随意塞到哪个npc手里自然很容易,但物品也充公,难道是说物品也会像货币一样被系统这样调控着吗?由于系统发布这个公告的时候更新正在进行,玩家也没法子上游戏去刷怪实验,个个焦虑得不行。一些网游交易网站,在货币交易单子悉数被撤后,好多装备交易单也是越来越少了。
网上挂单那都是直接和人民币交易。现在游戏里金币升值是必然的,装备的金币价格虽会下降,但由于这条微妙的“物品充公”,这装备的金币价格,或许只是因金币升值而产生的假象,真实价值反而会提升。说到底,人民币相对游戏才是正儿八经的硬通货,真要比价值,需要拿人民币来衡量。
由于暂时也进不了游戏,玩家只能在这干着急。而第二条更新,事实上才是近期玩家都很关心的大事,但在金币规则之下,倒显得渺小了。第二条更新是:城战。
在人心惶惶的时候,系统居然还搞出城战这么重大的活动出来,玩家觉得这简直像是发动战争来转移民众的注意力一样。但抱怨归抱怨,这个大家关心了很久的事还是得看,还是有很多人关注,尤其是各大行会的会长。
谁也没想到,这城战的规则竟然和预期地一点都不相同。
城战还是玩家与玩家之间的竞争,但却不是直接对抗,而是通过对城池的攻伐,由系统裁定积分,最终决定主城的势力划分。
势力划分,又是一次微妙的用词。玩家之前那货币账还没算明白呢,官方又来这些不明不白地更新,玩家们火了,怒了,各大主城行会会长上qq、上yy、上msn,上一切网络通讯工具,联络会内玩家,一起去论坛大吵大嚷,坚持要官方这次说个明明白白。
官方也火了,刚才一条更新就有人看都没看完就跑出来大放厥词,这回怎么又这样?其实这一次倒怪不了玩家们了,官网此时的访问量实在太大,网页刷得奇慢,玩家看那第二更新,以为到“势力划分”就完了,其实是还没刷新完整。这边大吼大叫了一会,回头不小心又瞄了一眼,咦,怎么旁边出来个滚动条?连忙朝下一拖,内容这才完整。
原来这势力划分的意思是:主城的最终归属不会独属于任何一家行会。主城的最高统治者,依然会是系统,而行会则会在主城攻伐战中形成积分排名,系统最后会按照积分将主城进行势力划分。计算的方式很简单,所有主城都将划分成一万个积分点,行会按照排名先后,按自己所获积分划走势力范围。举例来说,在城战结束后,第一名行会获得1000积分,则会率先划分走该主城十分之一的势力范围,第二名500分,那么就再划走500分的大小,以此依次类推,直至一万积分点全数发放完毕。剩余的行会即使获得积分,也不会再有势力范围领取。
而积分的获取方式,杀伤守城敌军自然是最简单直接的。但这杀敌除去数量,同时还看重质量,对最终战局取得决定性的战役,将拥有更丰厚的积分奖励。此外,杀敌只是最直接的积分获取方式,却不是唯一的方式,各主城在攻伐之间,还拥有大量与攻城有关的任务事件,同样可以获取积分。一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分。
总之最后一句话,攻城战,要的不单单是玩家的勇武,还有智慧,以及运气。
这最终规则是许多玩家事先没想到的,不过虽没想到,却在情理之中。游戏中主城颇大,但目前最大的行会也不过一千余人,这么点人在这么大的行会中玩城战,简直就是笑话。即便是两家行会,甚至三家四家互相对抗,依然占用不到这么大的区域。系统这一手可谓是壮举了。
此时金币的事玩家也管不了,游戏的暂时又进不了,于是很快大家都开始忙碌这马上就摸得着的行会战了。各大主城会长刚刚还是“游戏公司谴责大会”的聊天群,立刻转变成为城战前的战略部署。官方宣布了城战规则,尤其点出了是有任务在其中一节,但具体任务内容又是一贯风格只字未提。比较有实力的行会对于那句“一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分”都感到毛毛的,都暂定了主力杀敌取分,战力偏弱的部分人,负责四处搜寻任务。
此次更新显然非常庞大,这一整天游戏就一直都没开放,预计开放的时间也是一连推后了三次,游戏论坛在这一天成为游戏开放以来最热闹的一天,论坛在线人数甚至打破了当初行会、佣兵团对抗赛时的玩家在线纪录。几乎所有的平行世界玩家都在一边等着游戏开放,一边刷着论坛看着八卦。
主城战定在了周末两天,更新最终用掉了周三整整一天。周四更新结束,游戏重新开放,玩家们再度踏入游戏时,都觉得有些茫然,有些陌生……
第一时间,反应过来的玩家都疯了般地冲向交易行、拍卖所等地,想把自己寄卖的东西都先撤了,经过昨天一天的猜忌,好多玩家都认可了“不只金币,以为装备也没得刷的”说法。
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