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气球一样能飘起来的,可以说是大点的孔明灯,而当有人偶好奇地查询孔明灯的来源时,得到的是广泛的民间传说的资料,是广泛的演化的流行积累的文化。人偶篱,还是临场给灯笼安装着单人操控的系统,就是只在地面通过线控来进行比赛,人偶篱很是磕磕绊绊地升起灯笼进行准备,灯笼能不能飞到广场上空的赛区都还是问题呢。
人偶灵芝,她用的风筝规模有些大,如虾米一节节的一样,或者可以说是很像一种叫马陆的虫子,有十几节的风筝排骨,很是灵活地升空,显得很有动感的活跃,即使穿过广场上低空的枝丫区域,也如泥鳅一样顺滑,她的单人风筝已经在观众席的人偶心中的实力排第二了。
人偶们已经对于第一第二名没有悬念了,就是不知道薇儿屠鸦的纸竹风筝和人偶篱的灯笼谁更胜一筹。这空中的风筝战争,人偶们讨论着哪种会赢,有的用蓝牙加密谈话,有的用举屏幕来应援,有的人偶问着一旁座位上的薇儿的预测,有的人偶组建起比赛分析部,收集着选手和风筝的各种数据,临场在电脑上建模进行对战预演,得到的效果往往都是孔明灯笼被枝丫挂住,纤维风筝和泥鳅风筝激烈缠斗,纸竹风筝被风吹到高空赛场外。
比赛规则就是参赛的选手进行积分角逐,将风筝升到广场上空的制定高度和长宽度的范围,用时排名由长到短进行一二三四的积分。然后选手分别进行风筝的展示,由观众来投票好看的喜欢的风筝,同样能积分一二三四。接着选手就能操控风筝来进行相互的攻击,在半小时内进行风筝的战斗,掉出或飞出制定空中区域的风筝视为淘汰,风筝断线为淘汰,风筝中都装有代表风筝生命的传感小球,小球损坏也为淘汰,淘汰的先后顺序也积分为一二三四。小球能计算打击得分,即自身风筝给予别的风筝强冲击碰撞时能积一分,该积分两分钟冷却检测一次,也就是说,这攻击得分最多能在半小时的比赛时间内得到十五分。最后观众再根据风筝在对战比赛中的精彩表现程度投票排名积分一二三四,计各选手的总分来进行冠亚季殿军的决出。
吃瓜薇儿仔细看着规则,说:“这规则积分计分没问题,但场外的规则还有对选手的限制规则没列出来,还是表演的部分更多些,不然我直接用上战列舰风筝号,瞬间秒杀掉普通的风筝了,第一届的风筝赛还是试探阶段,连灯笼都上了不是。”
旁白薇儿看着广场屏幕上各角度正在升空阶段的风筝,说:“好像,炽天子忘了安排比赛的解说,没人就我上了。”旁白薇儿正要接入话筒通道开始解说时,已经有人打开了通道占用,并且传来声音:“蔷薇丛时间,晚上六点,个人风筝赛已经开始,选手们的风筝此时处于升空阶段,风筝升空受气流的影响,纸竹风筝和纤维风筝和泥鳅风筝的起步受风口力慢了一步,孔明灯笼目前飘在最前面,是孔明灯笼上的配重起来作用,我们可以看到孔明灯笼里燃烧出的烛火灯光,很是如升空的焰火流星一样,承接着祝福和祈愿。”
旁白薇儿看着周围,是台上的一位人偶在看着多角度的广场屏幕在解说,这人偶可让旁白薇儿熟悉了些,就是在半隧道薇儿们制作人偶时的一个插曲,让参与制作人偶的薇儿们写些话语放在人偶的记忆里呈现纸条的样子,旁白薇儿就写下话语:故事需要旁白,在其她角色和场景寂静之时,那样不会太无聊。