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bsp;这次,在花了十余年的时间,测试了许多种法术后,他找到了一种合适的光系法术。
这法术原本的效果,是将施法者的身体化作一团光芒,用以移动或战斗。但季白离现在只有记忆和意识---只要再消耗一些材料,就可以让自己的身体‘持续以光芒的形态’存在。
使用这种法术后,虽然无法让之前的记忆恢复,但季白离总算解决了‘磨损’的问题---而后,还发现了这个法术的其他的作用。
在进入某些场景后,只要催动这种法术,他就可以‘融入到场景中’---其表现,是‘化作一轮圆月,嵌在天上’;效果,则是‘更详细的感受场景里的信息’、‘使用某些法术后,效果变得更强’。
在这之后,季白离进入了许多场景,查看其中的信息---而在进入自己构筑的某些场景后,他发现了更多的异常情况。
有些被送进场景的穿越者死在了里面。死后,他们的意识残留了下来,化作了数据---和场景的数据混合在了一起。
发现这种情况后,季白离觉得很有趣。而后,他催动法术,把这些意识提取了出来,进行了研究。
数年后,这方面的研究有了成果---这些意识如果发挥作用,可以在相当程度上增添场景难度。
根据这种思路,季白离重新构筑了一些场景---制作了一些人形的容器,将某些残留的意识放入其中,然后将这些容器‘供穿越者使用’。
这样一来,被投放到这些场景的穿越者,如果意志不够坚定,就对付不了这些意识,会疯掉;如果他们能对付这些意识,就会变得更有价值。
做好这样的布置后,季白离朝这个场景里投放了一些‘穿越者’。在某些‘穿越者’胜过了残留的意识后,又投放了一些猎人,去狩猎他们。
这次,他成功了。狩猎这种‘混合了意识’的穿越者之后,这些猎人获得了相当高的收益,也没出什么问题。
季白离颇为兴奋---但在之后,马上又出现了新问题---自己构筑的场景出现了裂痕。
他研究了一下,发现是‘场景强度不够,无法支撑中阶猎人的晋升’。
就这方面的问题又进行了数年的研究后,季白离再次取得了突破,找到了新思路:
这种‘完全依靠自己法术’构筑的场景,确实是比较脆弱。但是,可以利用一些场景碎片,结合自己的法术来构筑场景!
这样制作出来的场景,既不像之前季白离完全自己构筑的那些场景一样,不会有穿越者自动进入,也不会加一点难度就容易碎裂;也不像‘自然生成,稍微修改了数据’的那些场景一样,只能控制表层数据,修改少许内容。
为此努力了数十年后,季白离做出了十几个场景。
在制作过程中,季白离没有干涉其中的情节,而是任由其自行发展。构筑好这样的场景后,季白离检查了其中的数据,进行了测试。
很幸运,这次结果和他设想的差不多,就算中阶的猎人在其中狩猎成功,场景也不会出现裂痕。